Verschieben von Elementen

Wenn Sie ein Modell in SketchUp zeichnen, lässt sich Ihr Modell (oder Teile davon) in einer 3D-Ansicht bewegen. Im wahrsten Sinne des Wortes.

In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie Objekte in Ihrem 3D-Modell bewegen – von einfachen Klick- und-Verschiebevorgängen bis hin zu präzisen Bewegungen anhand von 3D-Koordinaten.

Hinweis: Lassen Sie sich nicht von der bescheidenen Bezeichnung der Verschiebefunktion beirren, denn sie kann mehr, als ihr Name verrät. Die Artikel Dehnen von Geometrie, Bereits eingezeichnete Elemente kopieren und Spiegeln, Drehen und Aufreihen liefern Ihnen weitere Informationen zur Verschiebefunktion.

Sind Sie bereit loszulegen? Führen Sie einfach die folgenden Schritte aus:

  1. Wählen Sie mithilfe der Auswahlfunktion () das/die Element/e aus, die Sie bewegen möchten.
  2. Wählen Sie die Funktion Verschieben () oder drücken Sie die M-Taste.
  3. Klicken Sie auf das Element, das Sie verschieben möchten. Der Punkt, auf den Sie klicken, wird Ihr Verschiebepunkt.

    Tipp: Wählen Sie eine Ecke als Verschiebepunkt aus, dies vereinfacht das Verschieben. Möchten Sie ein Element verschieben, um es an einem anderen Objekt Ihres Modells auszurichten, dann setzen Sie den Verschiebepunkt an die Ecke, mithilfe derer Sie das Element ausrichten wollen. Wenn Sie beispielsweise die obere rechte Ecke eines Schranks an einem anderen Schrank ausrichten möchten, klicken Sie auf die obere rechte Ecke (siehe Abbildung).


  4. Bewegen Sie den Cursor, um Ihre Auswahl zu verschieben. Achten Sie beim Verschieben Ihres Elements auf Veränderungen der Ableitungen und im Maßangabenfeld:
    • Eine Ableitungslinie wird zwischen dem Anfangs- und Endpunkt der Verschiebung angezeigt. (Siehe Callout 1 in der Abbildung.)
    • Der Abstand der Verschiebung wird dynamisch im Maßangabenfeld angezeigt (2).
    • Wenn Sie Ihr Element in die Nähe anderer Elemente verschieben, sehen Sie Ableitungen zu Geometrien in der Nähe. (3)

    Tipp: Um eine Ableitungslinie während dem Verschieben an einer Achse zu fixieren, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wenn die Verschiebelinie die Farbe der gewünschten Achse annimmt. Oder fixieren Sie mit dem Pfeil nach oben die blaue, mit dem Pfeil nach links die grüne und mit dem Pfeil nach rechts die rote Achse.

  5. Klicken Sie zum Abschluss des Verschiebevorgangs auf den Zielpunkt.
  6. (Optional) Um Ihr Element um einen festgelegten Abstand zu verschieben, stehen Ihnen folgende Auswahlmöglichkeiten während oder unmittelbar nach dem Verschieben zu Verfügung:
    • Abstand: Die eingegebene Zahl kann positiv oder negativ sein (z. B. 20' oder -35mm). Geben Sie eine Maßeinheit an, so überschreibt diese die Standardeinstellungen der Vorlage. Sie können beispielsweise 3' 6" eingeben, auch wenn Sie das metrische System als Standard eingestellt haben.
    • Koordinaten: Sie können globale oder relative Koordinaten im Maßeingabenfeld eingeben. Um globale Koordinaten einzugeben, verwenden Sie eckige Klammern, z. B. [3’, 4’, 5’]. Um relative Koordinaten einzugeben, verwenden Sie Winkelklammern, z. B. <3’, 4’, 5’>.

Sehen Sie sich bitte das folgende Video an, indem dieser Vorgang in einem Anwendungsbeispiel veranschaulicht wird und um ein paar zusätzliche Tipps für die Nutzung der Verschiebefunktion zu erhalten.

Eckableitungsanfasser

Wenn Sie eine Komponente/Gruppe auswählen oder mit dem Mauszeiger über sie fahren, werden Ihnen Ableitungssymbole an den Ecken der Markierungsrahmen der Komponente/Gruppe angezeigt, damit Sie die Komponente/Gruppe besser verschieben können. Im untenstehenden Bild sehen Sie einen grauen Punkt in jeder Ecke des Rahmens. Hierbei handelt es sich um Anfasser, mithilfe derer Sie das Objekt greifen und bewegen können.

Tipp: Wenn Sie eine Komponente/Gruppe ausgewählt haben und Sie den Mauszeiger nicht über einen der Anfasser in den Ecken bewegen, können Sie durch das Drücken der CMD- (macOS) oder ALT-Taste (Windows 10) zwischen den sichtbaren Anfassern umschalten: Ecke der Gruppe, Mittelpunkt der Gruppe, Seitenmitte der Gruppe, Mitte der Gruppe.

Wenn Sie mit Ihrem Cursor über eine Ecke fahren, die von einer anderen Geometrie verdeckt ist, wird der graue Punkt blau und Ihre Komponente wird durchsichtig, damit Sie die verdeckte Ecke sehen und sie ergreifen können.

  

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