Como mover as entidades

Quando você está desenhando um modelo no SketchUp, para mover o modelo (ou partes dele) é necessário ter uma terceira dimensão. Literalmente.

Este artigo explica como mover os itens no seu modelo 3D com uma simples operação de clicar e mover, para ter precisão no movimento com as coordenadas em 3D.

Observação: a ferramenta Mover é uma ferramenta despretensiosa, cujo nome não demonstra tudo o que ela pode fazer. Consulte Como esticar geometrias, Como copiar o que você já desenhoue Como inverter e girar para ver com detalhes outros truques da ferramenta Mover.

Pronto para mover? Siga estas etapas:

  1. Com a ferramenta Selecionar (), selecione o item (ou os itens) que deseja mover.
  2. Selecione a ferramenta Mover () ou pressione a tecla M.
  3. Clique no item que deseja mover. O local onde você clicar se tornará seu ponto de movimento.

    Dica: é mais fácil mover selecionando um canto como ponto de movimento. Se for mover um item porque deseja alinhá-lo com outro no seu modelo, faça do canto o ponto de movimento pelo qual você deseja alinhar seu item. Por exemplo, se for alinhar o canto superior direito de um gabinete com outro gabinete, clique no canto superior direito, conforme indicado na imagem.


  4. Mova o mouse para mover a seleção. Enquanto move o item, acompanhe as mudanças na caixa de inferências e Medidas:
    • Surgirá uma linha de inferência entre os pontos de início e fim do movimento. (veja a referência 1 na imagem).
    • A distância do movimento é exibida de maneira dinâmica na caixa Medidas (2).
    • Ao aproximar o item de outros itens no modelo, você verá inferências à geometria que estiver próxima. (3)

    Dica: para travar uma inferência em um eixo durante o movimento, mantenha a tecla Shift pressionada quando a linha de movimento assumir a mesma cor do eixo desejado. Ou mantenha a tecla de seta para cima pressionada para travar o movimento para o eixo azul, a seta para a esquerda para travar o movimento para o eixo verde, ou seta para a direita para travar o movimento para o eixo vermelho.

  5. Clique no ponto de destino para concluir o movimento.
  6. (Opcional) Para mover o item em uma distância precisa, digite uma das seguintes opções durante ou imediatamente após a movimentação:
    • Distância: o número digitado pode ser positivo ou negativo, por exemplo, 20' ou-35mm. Se especificar uma unidade de medida, essa unidade substituirá as unidades padrão do modelo. Por exemplo, você pode digitar 3' 6" mesmo que esteja usando o sistema métrico como padrão.
    • Coordenadas: a caixa Medidas aceita coordenadas globais ou relativas. Para inserir coordenadas globais, use colchetes, por exemplo, [3', 4', 5']. Para definir coordenadas relativas, use os sinais de maior e menor que, por exemplo <3', 4', 5'>.

Para ver essas etapas aplicadas, além de algumas dicas extras para movimentação, assista ao vídeo a seguir.

Alças de inferência de canto

Ao selecionar ou passar o mouse sobre um componente/grupo, você vai perceber que há ícones de inferência nos cantos da caixa delimitadora do componente/grupo para ajudar na movimentação do componente/grupo. Na imagem abaixo, você verá um ponto cinza em todos os cantos da caixa. São alças que você pode usar para mover o objeto.

Dica: quando um componente/grupo é selecionado e o mouse não está sobre uma alça de canto, você pode percorrer as alças visíveis pressionando a tecla CMD (MacOS) ou ALT (Windows 10), que permitem alternar entre: canto do grupo, ponto médio do grupo, lateral central do grupo, centro do grupo.

Movendo o cursor sobre um canto que está oculto por outra geometria, o ponto cinza ficará azul e seu componente ficará transparente para permitir que você veja o canto oculto e possa pegá-lo.

  

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