Déplacement d'entités

Lorsque vous créez un modèle dans SketchUp, le déplacement de celui-ci (ou de certaines parties de celui-ci) crée une troisième dimension. Au sens propre.

Cet article vous explique comment déplacer des objets dans votre modélisation 3D, de la simple opération de cliquer-déplacer au déplacement précis à l'aide de coordonnées 3D.

Remarque : l'outil Déplacer est un outil humble dont le nom ne reflète pas tout ce qu'il peut faire. Consultez les articles Étirement de la géométrie, Copier ce que vous avez déjà dessiné et Retournement et rotation pour en savoir plus sur les autres astuces de l'outil Déplacer.

Essayons à présent d'effectuer un déplacement. Pour cela, suivez ces étapes :

  1. Avec l'outil Sélectionner (), sélectionnez le ou les éléments à déplacer.
  2. Sélectionnez l'outil Déplacer () ou appuyez sur la touche M.
  3. Cliquez sur l'élément que vous voulez déplacer. L'endroit où vous cliquez devient votre point de déplacement.

    Astuce : les déplacements sont plus faciles si vous sélectionnez un coin comme point de déplacement. Si vous déplacez un élément pour l'aligner sur un autre dans votre modélisation, sélectionnez comme point de déplacement le coin sur lequel vous voulez aligner votre élément. Par exemple, si vous alignez le coin supérieur droit d'une armoire avec une autre armoire, cliquez sur le coin supérieur droit, comme le montre la figure.


  4. Déplacez votre souris pour déplacer la sélection. Au fur et à mesure que vous déplacez votre élément, observez comment les champs Inférences et Mesures changent :
    • Une ligne d'inférence apparaît entre les points de début et de fin du déplacement. (Voir la légende 1 de la figure.)
    • La distance de déplacement s'affiche dynamiquement dans le champ Mesures (2).
    • Lorsque vous déplacez votre élément à proximité d'autres éléments de votre modélisation, apparaissent les inférences sur la géométrie à proximité (3).

    Astuce : pour verrouiller une inférence sur un axe lorsque vous déplacez un élément, maintenez la touche Maj enfoncée lorsque la ligne de déplacement prend la couleur de l'axe souhaité. Ou maintenez la touche flèche vers le haut enfoncée pour verrouiller votre déplacement sur l'axe bleu, la flèche gauche pour verrouiller votre déplacement sur l'axe vert, ou la flèche droite pour verrouiller le déplacement sur l'axe rouge.

  5. Cliquez sur le point de destination pour terminer le déplacement.
  6. (Facultatif) Pour déplacer votre élément à une distance donnée, vous pouvez saisir l'un des éléments suivants pendant ou immédiatement après le déplacement :
    • Distance : le nombre saisi peut être positif ou négatif, par exemple 20' ou -35 mm. Si vous spécifiez une unité de mesure, celle-ci remplace les unités par défaut de votre modèle. Par exemple, vous pouvez saisir 3' 6" même si vous utilisez le système métrique comme système par défaut.
    • Coordonnées : le champ Mesures accepte les coordonnées globales ou relatives. Pour saisir des coordonnées globales, utilisez des crochets, par exemple [3', 4', 5']. Pour saisir des coordonnées relatives, utilisez les symboles < et >, comme ceci <3', 4', 5'>.

Pour voir le déroulement de ces étapes, ainsi que quelques conseils supplémentaires relatifs aux déplacements, regardez la vidéo suivante.

Blocs d'inférence d'angle

Lorsque vous sélectionnez un composant/groupe ou que vous le survolez, vous remarquerez dans les coins de la boîte englobante du composant/groupe des icônes d'inférence qui vous aident à mieux déplacer ce dernier. Dans l'image ci-dessous, vous verrez un point gris à chaque coin de la boîte. Ce sont des blocs que vous pouvez saisir pour déplacer l'objet.

Astuce : lorsqu'un composant/groupe est sélectionné et que vous ne survolez pas un bloc d'angle, vous pouvez parcourir les blocs visibles en appuyant sur la touche Commande (MacOS) ou ALT (Windows 10), ce qui vous permet de basculer entre : angle du groupe, milieu du groupe, centre latéral du groupe, centre du groupe.

Lorsque vous déplacez votre curseur sur un coin masqué par d'autres éléments géométriques, le point gris devient bleu et votre composant s'affiche en transparence pour que vous puissiez voir le coin masqué et l'attraper.

  

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