繪圖基本知識和概念簡介

繪製 3D 模型和繪製 2D 圖像有明顯的差異。這次在介紹繪圖基本知識和概念時,會說明幾種建立邊緣與表面 (構成任何一種 SketchUp 模型的基本實體) 的方法。您也能瞭解 SketchUp 推論引擎是如何協助您將線條和表面放置到指定的軸上。

提示:基本形狀工具使用的是實心細線。如果要製作虛線,請參閱將虛線套用至圖層

繪製線條

使用線條工具繪製邊緣 (也稱為線實體)。邊緣是組成所有模型的結構基礎。以下是繪製線條的方法:

  1. 在工具列上選取線條工具 (),或按下 L 鍵。游標會變更為鉛筆。
  2. 按一下以設定線條的起始點。如果不小心按錯位置,可以按下 Esc 鍵重新開始。在繪圖區域移動游標時,請注意下幾點:
    • 線條會跟隨您的游標。
    • 線條長度會動態顯示在「測量」方塊中。(「測量」方塊會使用範本中指定的單位。)
    • 跟隨游標的線條與紅色、綠色或藍色軸線平行時,會分別變為紅色、綠色或藍色。如果將游標懸停片刻,ScreenTips 會出現,例如圖中顯示的「在藍色軸線上」提示。這可不是電腦裡有小精靈,而是 SketchUp 推論引擎的功能,本文稍後會進一步說明。
  3. 按一下以設定線條終止點。此終止點也可以是另一線條的起始點。完成繪製線條後,請按下 Esc 或選取不同工具。設定終止點之後,可以按下 Ctrl+Z (Microsoft Windows) 或 Command+Z (macOS) 來復原線條並重新開始。

  4. (選擇性) 若要將線條設定為精準的長度,請輸入值並按下 Enter (Microsoft Windows) 或 Return (macOS)。可以視需要不斷重複此過程,直到開始繪製新線條,或是選取其他工具為止。如果未指定單位,SketchUp 會使用範本中指定的單位。不過,您可以對線條輸入任何英制或公制單位。例如可輸入 3mm5’2”。您在輸入時,值就會顯示在「測量」方塊中。

注意:「測量」方塊也接受線條的 3D 座標:
  • 絕對座標[3’, 5’, 7’] 會將線條的終點放置在相對於目前軸線的位置。方括號代表絕對座標。
  • 相對座標<1.5m, 4m, 2.75m> 會將線條的終點放置在相對於線條起始點的位置。角括號代表相對座標。

只要線條不是表面的邊界,就可以編輯線條長度。以下是編輯線條的方法:

  1. 選取移動工具 ()。
  2. 將移動工具游標移到其中一條線條的終止點上。
  3. 按一下並拖曳終止點,即可變更線條長度。

提示:您也可以在「實體資訊」對話方塊中調整長度。在線條上按一下右鍵,並從顯示的功能表選擇「實體資訊」。在「長度」方塊中,輸入新的線條長度。

建立表面

用多個線條組成形狀時,就會形成表面。

所謂的表面,不是指有張扮鬼臉的面孔、也不是恐怖的小丑臉,更沒有狗狗可愛的臉。根據預設,表面沒有任何修飾,但一定要注意:邊緣和表面必須彼此配合,製作出的 SketchUp 模型才有可能存在於世。

提示:根據預設,SketchUp 會在部份表面加上光影,如下所示。這些表面是不透明的,因此可以得知模型具有實際的牆面、地板,或是您的表面在 3D 模型中所代表的任何事物。(不過,SketchUp 並沒有提供能夠像超人一樣看穿牆面的檢視功能。若要進一步瞭解,請參閱檢視模型。)

形狀工具「矩形」、「圓形」和「多邊形」也可以建立表面。(若要進一步瞭解這些工具,請參閱「繪製基本形狀」。)

分隔表面

在現有表面上繪製線條 (或曲線) 時,就是在分割表面。

提示:這個概念十分重要,因為在分割表面之後,可以使用推/拉工具來推動或拉動表面的某個部份,而其他部份則維持不動,如下所示。若要進一步瞭解推/拉工具,請參閱將形狀推拉成 3D

以清除邊緣和表面的方式繪製開放 3D 形狀

您可以清除邊緣或表面,在形狀上建立開口。若要瞭解清除邊緣對模型的影響,請先選取工具列的橡皮擦工具 () 或按下 E 鍵,再按一下邊緣:

  • 按一下邊緣,即會清除該邊緣和任何接觸到該邊緣的表面。就像比利.艾鐸常唱的那首歌,您也可以讓線條就此「無面」。不過,表面的邊界必須完全由邊緣組成。
  • 在表面上按一下右鍵並選擇「清除」,即可只刪除表面。

在圖中,您可以看到原始的立方體,以及清除邊緣或表面後對立方體的影響。

提示:如果想要隱藏而不是清除線條,用橡皮擦按一下線條時,請一併按住 Shift 鍵。或是在線條上按一下右鍵並選取「隱藏」

修復已刪除的表面

如果不小心刪除表面,復原方法如下:

  • 如果刪除後尚未做出任何想保留的變更,只要在功能表列上選取「編輯」>「復原」即可。或是按下「復原」的鍵盤快捷鍵:Ctrl+Z (Microsoft Windows) 或 Command+Z (macOS)。
  • 重新繪製使表面消失的線條,SketchUp 會重新建立表面。

尋找和鎖定推論

SketchUp 的推論引擎可以協助您在 3D 空間中作業。例如,當線條工具游標移到另一線條的中點上,推論引擎會顯示淺藍點和 ScreenTip 告知您這是「中點」,如下所示。每種推論都有專屬的顏色和 ScreenTip。(如需完整清單,請參閱瞭解推論類型。)

推論引擎也有助於確定線條之間的幾何關係。例如,推論引擎會告知目前繪製的線條和另一線條垂直。在下圖中,請注意有顏色的點也會出現在線條的起始點上,讓您一次得知多種資訊。

警告:請密切注意推論引擎,並不時旋轉模型,從不同的視角檢查您的繪製成果。在下圖中,線條可能看起來像是位在紅色和綠色平面上,旋轉到不同視角才會發現並非如此。為避免這種常見陷阱,當建立平行於紅色、綠色或藍色軸線的邊緣或平面時,SketchUp 會將繪製方向或繪製平面標示為紅色、綠色或藍色 (如果是平行/垂直於模型的邊緣或表面,則會標示為洋紅色)。

提示:有時,您需要的推論可能不會馬上顯示,或者 SketchUp 選擇對齊錯誤的幾何體。在這類情況下,您可以促使產生推論,或是提升特定對齊行為的機率。將滑鼠游標移到您希望 SketchUp 進行推論的位置即可。出現視覺提示時,SketchUp 會在您繼續繪製的期間,暫時將該對齊行為設為優先。

線性推論切換

新功能! - SketchUp 2020.2

推論是 SketchUp 的基本功能,大多數工具多少需要依靠這個功能。不過,推論有時反而會妨礙作業,處理模型中比較複雜的區域時更是如此。透過線條工具,您可以關閉線性推論,改用簡易的輔助動作。

若要在線條工具中切換線性推論,需要先按一下以開始繪製線條。開始繪製線條後,在按一下結束繪製前,只要按下 Mac 上的 COMMAND 鍵或 Windows 上的 ALT 鍵,即可在下列狀態之間切換:

  • 開啟所有推論
  • 關閉所有推論
  • 僅限平行和垂直

開啟所有推論

這是預設行為,從第 1 版的 SketchUp 開始即有此功能。線條工具會對齊紅色、綠色和藍色軸線,也包括洋紅色軸線 (平行/垂直於特定邊緣)。

關閉所有推論

在此狀態下,線條工具會忽略所有線性推論。提醒您,完成邊緣段的繪製作業後,游標就能更自由地在畫面上移動。請注意,您仍然可以看到其他推論類型,例如「在表面上」、「輔助點」、「中點」等。使用其他推論類型,可以確保將線條繪製在所要求的平面上。

僅限平行和垂直

此狀態會在使用線條工具時,僅顯示平行和垂直的線性推論。選取此選項之後,可確保繪製的線條平行或垂直於其他幾何體,但不會受到其他可能影響線條的線性推論干擾。

用鍵盤鎖定推論

鎖定推論之後,就可以放心沿著希望的方向繪製。鎖定推論還有另一個理由,在參考模型另一個部份的幾何體時,需維持同一個繪製方向。這是較進階的作法,但是非常實用。若要將推論鎖定在預設軸線方向,最簡單的方式就是使用箭頭鍵:

>

用箭頭鍵鎖定繪製方向

效果
將繪製方向或繪製平面鎖定至藍色軸線
將繪製方向或繪製平面鎖定至綠色軸線
將繪製方向或繪製平面鎖定至紅色軸線。分辨左右箭頭的記憶口訣是「右箭頭鎖定紅色」。
切換動作,將平行/垂直的繪製方向或繪製平面鎖定至推論所得的邊緣或平面。基本上就是所有變成洋紅色的部份。繪製方向會變成洋紅色,目前受到推論的表面邊緣也是如此。
Shift 將繪製方向或繪製平面鎖定至使用中的繪製方向/平面。所以如果沿著藍色軸線繪製並按住 Shift,就會鎖定藍色推論。
Shift+Alt (Windows) 或 Shift + Command (MacOS) 按住 Shift 可鎖定繪製平面,同時也會將工具鎖定到相同的推論表面平面。不過,如果是旋轉工具和量角器工具,按下 Alt 鍵 (Microsoft Windows) 或 Command 鍵 (madOS) 即可解除鎖定這些工具,讓您可以將中心移動到模型中的另一個位置,同時維持相同的繪製平面

部份工具如圓形和旋轉工具,可以鎖定至平面 (而不是繪製方向),如下所示。使用這些工具時,可選擇工具軸線的上色方向或「一般」來鎖定繪製平面。

用箭頭鍵鎖定繪製平面

確保邊緣對齊軸線

為確保邊緣對齊軸線,建議將游標變更為軸線的顏色。或是如果需要檢查現有幾何體的對齊方向,可以將邊緣變更為軸線的顏色。

若要將游標變更為軸線顏色,請按照以下步驟操作:

  • 選取「視窗」>「偏好設定」(Microsoft Windows) 或 SketchUp >「偏好設定」 (macOS)。這時 SketchUp「偏好設定」對話方塊會出現。
  • 選取左側的「繪製」項目。
  • 在「繪製」面板中的「其他」區域,選取「顯示十字線」核取方塊。
  • 按一下「確定」關閉 SketchUp「偏好設定」對話方塊。游標會顯示和軸線相同顏色的十字線,如下所示。

若要讓模型中的邊緣反映出所對齊的軸線顏色,請按照以下步驟操作:

  1. 選取「視窗」>「樣式」。
  2. 在「樣式」對話方塊中,在樣式庫的下拉式清單中選取「模型內」
  3. 按一下「編輯」標籤。
  4. 按一下「邊緣設定」圖示,如圖所示。
  5. 在「顏色」下拉式清單中選取「依照軸線」。模型中邊緣的顏色會變化,以反映出與軸線的對齊狀態 (除非邊緣並未對齊軸線,這樣邊緣顏色就不會改變)。下圖顯示出哪些邊緣對齊 (沒對齊) 三條軸線。

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