Rysowanie modelu w 3D różni się od rysowania obrazu w 2D. To wprowadzenie do podstaw i koncepcji rysowania wyjaśnia kilka sposobów tworzenia krawędzi i płaszczyzn (podstawowych elementów każdego modelu programu SketchUp). Dowiesz się również, jak mechanizm wnioskowania programu SketchUp pomaga w umieszczaniu tych linii i powierzchni na wybranej osi.
Spis treści
- Rysowanie linii
- Tworzenie powierzchni
- Dzielenie powierzchni
- Otwieranie kształtów 3D przez wymazywanie krawędzi
- Przywracanie usuniętych powierzchni
- Poznawanie typów wnioskowania
- Znajdowanie i blokowanie wnioskowania
- Przełącznik wnioskowania liniowego
- Blokowanie wnioskowania za pomocą klawiatury
- Wyrównywanie krawędzi względem osi
Rysowanie linii
Użyj narzędzia Line (Linia), aby narysować krawędzie (zwane także liniami). Krawędzie stanowią podstawę konstrukcyjną wszystkich modeli. Oto jak narysować linię:
- Wybierz narzędzie Line (Linia) () z paska narzędzi lub naciśnij klawisz L. Kursor zmieni się w ołówek.
- Kliknij, aby ustawić punkt początkowy linii. Jeśli klikniesz niewłaściwe miejsce, naciśnij klawisz Esc, aby zacząć od nowa. Podczas przesuwania kursora po obszarze rysunku zwróć uwagę na następujące kwestie:
- Linia podąża za kursorem.
- Długość linii jest dynamicznie wyświetlana w polu Measurements (Wymiary). (Pole Measurements [Wymiary] używa jednostek miary określonych w szablonie).
- Linia podążająca za kursorem zmienia kolor na czerwony, zielony lub niebieski, ilekroć linia jest równoległa odpowiednio do czerwonej, zielonej lub niebieskiej osi. Jeśli na chwilę zatrzymasz kursor, pojawi się wskazówka ekranowa, na przykład pokazana na ilustracji On Blue Axis (Na niebieskiej osi). To nie jest żaden duch w Twoim urządzeniu – tak działa mechanizm wnioskowania programu SketchUp, o którym dowiesz się więcej w dalszej części tego artykułu.
- Kliknij, aby ustawić punkt końcowy linii. Ten punkt końcowy może być również punktem początkowym innej linii. Po zakończeniu rysowania linii naciśnij klawisz Esc lub wybierz inne narzędzie. Po ustawieniu punktu końcowego można nacisnąć klawisze Ctrl + Z (Microsoft Windows) lub Command + Z (macOS), aby cofnąć linię i zacząć od nowa.
- (Opcjonalnie) Aby ustawić dokładną długość linii, wpisz wartość i naciśnij klawisz Enter (Microsoft Windows) lub Return (macOS). Zmieniaj tę wartość tyle razy, ile chcesz, aż narysujesz nową linię lub wybierzesz inne narzędzie. Jeśli nie wskażesz jednostki, program SketchUp użyje jednostek podanych w Twoim szablonie. Można jednak wpisać dowolną jednostkę imperialną lub metryczną dla danej linii. Można więc wpisać na przykład 3mm lub 5’2”. W trakcie wpisywania długość pojawi się w polu Measurements (Wymiary).
- Współrzędna bezwzględna, taka jak [3’, 5’, 7’], umieszcza koniec linii względem bieżących osi. Nawiasy kwadratowe wskazują współrzędną bezwzględną.
- Współrzędna względna, taka jak <1.5m, 4m, 2.75m>, umieszcza koniec linii względem punktu początkowego linii. Nawiasy kątowe wskazują współrzędną względną.
Można edytować długość linii, o ile nie ogranicza ona powierzchni. Oto jak edytować linię:
- Wybierz narzędzie Move (Przesuń) ().
- Najedź kursorem narzędzia Move (Przesuń) na jeden z punktów końcowych linii.
- Kliknij i przeciągnij punkt końcowy, aby zmienić długość linii.
Tworzenie powierzchni
Po połączeniu kilku linii w kształt zostanie utworzona powierzchnia.
Domyślnie powierzchnie są płaskie, ale są bardzo ważne: stanowią drugą połowę krawędzi i powierzchni, bez których żaden model w programie SketchUp nie mógłby powstać.
Dzielenie powierzchni
Kiedy narysujesz linię (lub krzywą) na istniejącej powierzchni, dzielisz ją.
Otwieranie kształtów 3D przez wymazywanie krawędzi i powierzchni
Można wymazać krawędź lub powierzchnię, aby utworzyć otwór w kształcie. Aby zobaczyć, jak wymazywanie krawędzi wpływa na model, najpierw wybierz narzędzie Eraser (Gumka) () na pasku narzędzi lub naciśnij klawisz E, a następnie kliknij krawędź:
- Kliknięcie krawędzi powoduje wymazanie krawędzi i każdej powierzchni, która jej dotyka. Należy jednak pamiętać, że powierzchnia musi być ze wszystkich stron otoczona krawędziami.
- Kliknięcie powierzchni prawym przyciskiem myszy i wybranie polecenia Erase (Wymaż) powoduje wymazanie tylko powierzchni.
Na ilustracji przedstawiamy kostkę oraz jej zmiany po usunięciu krawędzi lub powierzchni.
Przywracanie usuniętych powierzchni
Jeśli powierzchnia zostanie usunięta przez przypadek, oto jak można ją przywrócić:
- Jeśli nie zostały wprowadzone inne zmiany, które chcesz zachować, wybierz z paska menu opcję Edit (Edycja) > Undo (Cofnij). Można też nacisnąć skrót klawiaturowy tego polecenia: Ctrl + Z (Microsoft Windows) lub Command + Z (macOS).
- Narysuj ponownie linię, która spowodowała zniknięcie powierzchni, a program SketchUp ponownie utworzy powierzchnie.
Znajdowanie i blokowanie wnioskowania
Program SketchUp jest wyposażony w mechanizm wnioskowania, który ułatwia pracę w przestrzeni 3D. Na przykład, gdy kursor narzędzia Line (Linia) znajduje się nad punktem środkowym innej linii, mechanizm wnioskowania poinformuje Cię o tym, wyświetlając jasnoniebieską kropkę i wskazówkę ekranową z napisem „Midpoint” (Punkt środkowy), jak pokazano tutaj. Każde wnioskowanie ma własny kolor i wskazówkę ekranową. (Pełna lista została przedstawiona w temacie Poznawanie typów wnioskowania).
Mechanizm wnioskowania może również pomóc w znalezieniu zależności geometrycznych między liniami. Informuje na przykład, kiedy rysowana linia jest prostopadła do innej linii. Należy pamiętać, że na poniższej ilustracji kolorowa kropka pojawia się również w punkcie początkowym linii, podając jednocześnie krótką informację.
Przełącznik wnioskowania liniowego
Wnioskowanie to podstawowa funkcja programu SketchUp, z którą większość narzędzi jest w jakiś sposób powiązana. Jednak wnioskowanie może czasami przeszkadzać, zwłaszcza podczas pracy w obszarze modelu o dużej zawartości szczegółów. Przy korzystaniu z narzędzia Line (Linia) można wyłączać i ponownie włączać wnioskowanie liniowe za pomocą prostego działania.
Aby przełączyć wnioskowanie liniowe w narzędziu Line (Linia), trzeba kliknąć raz, aby rozpocząć rysowanie linii. Po rozpoczęciu rysowania linii (ale przed kliknięciem w celu jej zakończenia) wystarczy nacisnąć klawisz COMMAND na komputerze Mac lub klawisz ALT w systemie Windows, co spowoduje przełączenie pomiędzy następującymi stanami:
- Wszystkie wnioskowania włączone
- Wszystkie wnioskowania wyłączone
- Tylko równolegle i prostopadle
Wszystkie wnioskowania włączone
Jest to domyślne zachowanie, które było stosowane w programie SketchUp od wersji 1. Narzędzie Line (Linia) zostanie przyciągnięte do osi czerwonej, zielonej i niebieskiej, a także do osi w kolorze magenta (równoległej/prostopadłej do określonej krawędzi).
Wszystkie wnioskowania wyłączone
W tym stanie narzędzie Line (Linia) ignoruje wszystkie wnioskowania liniowe. Zauważ, że kursor będzie poruszał się swobodniej po ekranie w miarę dodawania segmentów krawędzi. Pamiętaj, że nadal dostępne są inne typy wnioskowania, takie jak On face (Na powierzchni), Guide points (Punkty prowadzące), Midpoints (Punkty środkowe) i inne. Warto korzystać z tych innych typów wnioskowania, aby upewnić się, że linie są rysowane na żądanych płaszczyznach.
Tylko równolegle i prostopadle
W tym stanie, podczas używania narzędzia Line (Linia), wyświetlane są tylko równoległe i prostopadłe wnioskowania liniowe. Wybranie tej opcji umożliwia rysowanie linii z gwarancją, że są one równoległe lub prostopadłe do innej geometrii, bez rozpraszania się przez inne wnioskowania liniowe.
Blokowanie wnioskowania za pomocą klawiatury
Zablokowanie wnioskowania pozwala bezproblemowo rysować w dowolnie wybranym kierunku. Innym argumentem za zablokowaniem wnioskowania jest zachowanie jednego kierunku rysowania podczas odnoszenia się do geometrii z innej części modelu. To bardziej zaawansowany ruch, ale bardzo pomocny. Najłatwiejszym sposobem zablokowania wnioskowania do domyślnych kierunków osi jest użycie klawiszy strzałek:
>Klawisz | Jak to wygląda |
---|---|
↑ | Blokuje kierunek rysowania lub płaszczyznę rysowania do osi niebieskiej. |
← | Blokuje kierunek rysowania lub płaszczyznę rysowania do osi zielonej. |
→ | Blokuje kierunek rysowania lub płaszczyznę rysowania do osi czerwonej. Dobrym sposobem na zapamiętanie, która strzałka blokuje którą oś, jest powiedzenie „Right locks Red” (Prawa blokuje czerwoną). |
↓ | Przełącz, aby zablokować równoległy/prostopadły kierunek rysowania lub równoległą/prostopadłą płaszczyznę rysowania do wywnioskowanej krawędzi lub płaszczyzny. W zasadzie chodzi tu o wszystko, co przybiera kolor magenta. Kierunek rysowania zmieni kolor na magentę, podobnie jak krawędź powierzchni będącej przedmiotem wnioskowania. |
Shift | Blokuje kierunek rysowania lub płaszczyznę rysowania do aktywnego kierunku/płaszczyzny rysowania. Jeśli więc rysujesz wzdłuż osi niebieskich i przytrzymasz klawisz Shift, wnioskowanie niebieskie zostanie zablokowane. |
Shift + Alt (Windows) lub Shift + Command (MacOS) | Przytrzymanie klawisza Shift, aby zablokować płaszczyznę rysowania, blokuje również narzędzie w odniesieniu do tej samej płaszczyzny, której dotyczy wnioskowanie. W przypadku narzędzi Rotate (Obróć) i Protractor (Kątomierz) można nacisnąć klawisz Alt (Microsoft Windows) lub Command (madOS), aby zwolnić blokowanie tych narzędzi i przenieść środek w inne miejsce w modelu, zachowując tę samą płaszczyznę rysowania. |
Niektóre narzędzia, takie jak Circle (Okrąg) i Rotate (Obróć), można zablokować w odniesieniu do płaszczyzny (zamiast do kierunku rysowania), jak pokazano poniżej. W przypadku tych narzędzi płaszczyznę rysowania można zablokować, wybierając kolorowy kierunek osi narzędzia lub „normalny”.
Wyrównywanie krawędzi względem osi
Aby upewnić się, że krawędzie są wyrównane do osi, można zmienić kolor kursora na kolor osi. Można też zmienić kolor krawędzi na kolor osi, aby sprawdzić wyrównanie istniejącej geometrii.
Aby zmienić kolor kursora na kolor osi, wykonaj następujące kroki:
- Wybierz polecenie Window (Okno) > Preferences (Preferencje) w systemie Microsoft Windows lub SketchUp > Preferences (Preferencje) w systemie macOS. Zostanie wyświetlone okno dialogowe „SketchUp Preferences” (Preferencje programu SketchUp).
- Wybierz element Drawing (Rysunek) po lewej stronie.
- W obszarze Miscellaneous (Różne) panelu Drawing (Rysunek) zaznacz pole wyboru Display cross hairs (Wyświetl krzyż nitkowy).
- Kliknij przycisk OK, aby zamknąć okno dialogowe SketchUp Preferences (Preferencje programu SketchUp). Kursor wyświetla krzyż nitkowy w kolorze osi, jak pokazano tutaj.
Aby krawędzie w modelu odzwierciedlały kolor osi, do której są wyrównane, wykonaj następujące czynności:
- Wybierz polecenie Window (Okno) > Styles (Style).
- W oknie dialogowym Styles (Style) wybierz opcję In Model (W modelu) z rozwijanej listy bibliotek stylów.
- Kliknij kartę Edit (Edytuj).
- Kliknij pokazaną na ilustracji ikonę Edge Settings (Ustawienia krawędzi).
- Z listy rozwijanej Color (Kolor) wybierz polecenie By axis (Według osi). Kolory krawędzi w modelu zmieniają się, aby odzwierciedlić ich wyrównanie do osi (chyba że krawędź nie jest wyrównana do osi, a wtedy kolor krawędzi się nie zmienia). Poniższa ilustracja pokazuje, które krawędzie są (i nie są) wyrównane względem trzech osi.