• In SketchUp, puoi ridimensionare e rimodellare il tuo progetto in base alle dimensioni relative dei bordi e delle facce degli elementi. Ecco una rapida panoramica delle opzioni disponibili:

  • Con gli strumenti di rotazione e capovolgimento di SketchUp, la geometria del tuo progetto può variare con estrema agilità. Il comando Capovolgi consente di invertire un oggetto di 180 gradi lungo qualsiasi asse. Con lo strumento Ruota, invece, i singoli elementi possono ruotare e piegarsi come ginnasti professionisti.

  • In SketchUp, puoi copiare una forma tramite: I comandi Copia e Incolla Lo strumento Sposta () Lo strumento Ruota () Quando copi e incolli con lo strumento Sposta, puoi creare una singola copia o più di una e dire a SketchUp come disporle nello spazio, se conosci la giusta combinazione di tasti.

  • Quando si disegna un modello su SketchUp, muoverlo (tutto o in una sua parte), lo rende tridimensionale. Questo articolo spiega come spostare gli elementi in un modello 3D, dai semplici movimenti tenendo premuto e trascinando o utilizzando specifiche coordinate 3D.

  • Lo strumento Spingi/tira () ti consente di creare una forma 3D da una faccia o rimuovere una forma 3D da un modello. Puoi usarlo per modificare qualsiasi tipo di faccia, incluse quelle circolari, rettangolari e con forme astratte.

  • Lo strumento Seleziona () specifica le entità da modificare con gli altri strumenti o comandi di SketchUp. Per modificare la lunghezza di una linea o le dimensioni di una casella, per prima cosa devi selezionarle. Se invece desideri spostare una linea e una casella, inizia selezionando entrambe le entità per creare un set di selezione. Ecco dove puoi trovare lo strumento Seleziona in SketchUp:

  • Molti modelli partono da forme di base. SketchUp offre strumenti che ti consentono di disegnare forme quali rettangoli, cerchi o poligoni e puoi trovarli nelle barre Operazioni preliminari, Disegno e Set grandi strumenti.

  • Disegnare un modello in 3D è molto diverso dal 2D. Questa introduzione a nozioni e concetti di progettazione di base spiega come creare bordi e facce (cioè le entità base di qualunque modello SketchUp). Inoltre, consente di scoprire come il motore di inferenza di SketchUp aiuta a posizionare tali linee e lati sull'asse desiderato.

  • Quando usi SketchUp per la prima volta, devi effettuare l'accesso per attivare la versione di prova o l'abbonamento. Dopo aver effettuato l'accesso apparirà la finestra di dialogo Benvenuto in SketchUp, come mostrato qui. Questa finestra di dialogo è il punto di partenza per la creazione di un modello e apparirà ogni volta che avvii SketchUp (a meno che tu non scelga di disattivarla in Preferenze di SketchUp).