Votre modèle ne se résume pas à des lignes droites. SketchUp peut vous aider à créer une géométrie courbée à l'aide d'arcs. Avant de commencer à dessiner des arcs, voici quelques détails pratiques sur le fonctionnement des entités d'arc :
- Un arc contient plusieurs segments linéaires connectés, mais existe dans votre modèle comme une entité à part entière.
- Un arc peut à la fois définir l'arête d'une face et diviser une face.
- Bien qu'un arc soit une entité unique, le moteur d'inférence de SketchUp identifie chaque segment qui compose un arc et met en évidence tout point géométrique si vous passez votre curseur sur celui-ci.
- Chaque arc contient 12 segments par défaut. Cependant, vous pouvez indiquer à SketchUp le nombre de segments à utiliser dans une entité d'arc. Un plus grand nombre de segments signifie que votre arc peut sembler plus lisse, mais SketchUp doit travailler plus dur pour afficher votre modèle. Si vous utilisez moins de 12 segments, votre modèle sera simplifié, mais l'arc peut paraître un peu grossier.
SketchUp propose quatre outils pour vous aider à dessiner des arcs dans votre modèle, chacun offrant une méthode de création unique adaptée à ce que vous voulez afficher dans votre modèle :
- Arc : lorsque cet outil est activé, un rapporteur apparaît pour vous aider à définir le début et la fin de l'arc en fonction de l'angle souhaité. Votre premier clic définit le point central, le second votre l'extrémité et le troisième termine l'arc en créant un arc ouvert composé de segments droits.
- Outil Pie (Camembert) : cet outil fonctionne exactement comme l'outil Arc, mais crée une forme de secteur fermée qui devient alors une face.
- Outil Arc à 2 points : l'activation de cet outil transforme votre curseur en crayon. Votre premier clic définit une extrémité de l'arc, le second l'autre extrémité. Le troisième clic définit le renflement de l'arc.
- Outil Arc à 3 points : l'activation de cet outil transforme également le curseur en crayon. Le premier clic définit votre point de départ, le second un point de pivotement et le troisième définit l'extrémité.
Vous pouvez trouver les outils de création d'arc à différents endroits :
- Les barres d’outils Getting Started (Premiers pas) ou Drawing (Dessiner).
- Barre d'outils Large Tool Set (Gros outils)
- Le sous-menu Draw (Dessin) > Arcs
- Palette d’outils (macOS uniquement)
La vidéo suivante présente plusieurs façons de dessiner à l'aide de la palette d'outils de création d'arcs et les secrets cachés de chaque outil. Ou lisez la suite pour en savoir plus sur le dessin avec chaque outil de création d'arc.
Table des matières
- Dessiner avec les outils Arc et Camembert
- Dessiner avec l’outil Arc à 2 points
- Dessiner avec l'outil Arc à 3 points
- Modifier une entité d'arc
Dessiner avec les outils Arc et Camembert
L’outil Arc et l’outil Camembert sont pratiques lorsque vous avez besoin de connaître l’angle de votre arc, plutôt que son renflement ou son rayon. L’outil Arc permet de dessiner un arc ouvert et l’outil Camembert permet de dessiner un arc fermé en forme de secteur.
Pour créer un arc avec l'outil Arc ou l'outil Camembert, procédez comme suit :
- Sélectionnez l'outil Arc () ou l'outil Camembert (). Le curseur se transforme en crayon avec un arc ouvert ou un arc fermé, respectivement, et un rapporteur en forme de demi-cercle indique l'orientation d'un plan de dessin.
- Cliquez pour placer le centre de votre arc. Un rapporteur circulaire complet apparaît, verrouillant ainsi l'orientation du plan de dessin.
- Déplacez le curseur vers le point de départ de votre arc. Notez que la valeur du rayon dans le champ de mesure change dynamiquement lorsque vous déplacez le curseur. Si vous le souhaitez, vous pouvez saisir un nombre et une unité et appuyer sur la touche Entrée pour définir une valeur de rayon précise.
- Cliquez pour placer le point de départ de votre arc. Une ligne droite en pointillé représentant le rayon de votre arc apparaît, comme illustré. Notez que le champ de mesure inclut désormais une valeur d'angle.
- Déplacez le curseur vers le point d'arrivée de votre arc.
- Cliquez pour placer le point d'arrivée de votre arc. Vous pouvez également taper une valeur d'angle et appuyer sur Entrée ou Retour. Si vous avez utilisé l'outil Arc, SketchUp crée un arc ouvert. Si vous avez utilisé l’outil Camembert, vous dessinerez une face en forme de secteur. La figure suivante montre un arc ouvert à gauche et un secteur à droite.
Les arcs créés avec l'outil Arc ou l'outil Camembert sont dessinés avec un nombre de segments linéaires par défaut. Ces segments augmentent ou diminuent en longueur en fonction de l'angle de l'arc. Vous pouvez modifier le nombre de segments linéaires ou utiliser à la place des segments circulaires - le nombre de segments qu'il faudrait pour que l'arc forme un cercle complet. Pour modifier le nombre de segments :
- Immédiatement après avoir tracé l'arc, saisissez le nombre de côtés voulu et la lettre S (sides) pour désigner les côtés puis appuyez sur Entrée ou Retour.
- Par exemple, si vous saisissez 10s , cela créera un arc avec 10 segments linéaires.
- Pour augmenter le nombre de segments, appuyez sur Ctrl + (Microsoft Windows) ou sur Option + (macOS).
- Pour réduire le nombre de segments, appuyez sur Ctrl - (Microsoft Windows) ou sur Option - (macOS). Remarque : si vous utilisez un clavier Français (Canada), appuyez sur la touche Ctrl (Microsoft Windows) et sur la touche +/= pour augmenter les segments. Sous macOS, appuyez sur Commande et = pour augmenter les segments ou sur - pour diminuer les segments.
Pour baser votre arc sur des segments circulaires :
- Immédiatement après avoir tracé l'arc, saisissez le nombre de segments circulaires et la lettre C (pour cercle) puis appuyez sur Entrée ou Retour.
- Par exemple, en saisissant 20c, vous indiquez à SketchUp de baser votre arc sur 20 segments circulaires.
Dessiner avec l'outil Arc à 2 points
Lorsque vous dessinez un arc avec l'outil Arc à 2 points, vous définissez le point de départ, le point d'arrivée et la distance de renflement. La distance entre le point de départ et le point d'arrivée est également appelée longueur de corde.
Pour dessiner un arc à deux points, procédez comme suit :
- Sélectionnez l'outil Arc à 2 points (). Le curseur se transforme en crayon accompagné d'un arc.
- Cliquez pour placer le point de départ de votre arc. Le champ de mesure est maintenant prêt à inclure une une longueur.
- Placez le curseur sur le point d'arrivée de votre corde. (Appuyez sur la touche Échap à n'importe quel moment de l'opération pour recommencer.)
- Cliquez pour placer le point d'arrivée ou saisissez une longueur et appuyez sur Entrée. Une ligne droite est créée. Le champ de mesure inclut désormais une valeur de renflement.
- Déplacez votre curseur perpendiculairement à la ligne droite pour ajuster la distance de renflement. Si vous souhaitez dessiner un demi-cercle, faites attention à l'inférence du demi-cercle, comme illustré. L'inférence vous indique quand l'arc est un demi-cercle. Vous pouvez appuyer sur la touche fléchée pour verrouiller votre mouvement sur cette inférence ; Haut pour le bleu, gauche pour le vert, droite pour le rouge. Vous verrez une notification au niveau du curseur indiquant que l'inférence est verrouillée.
- Cliquez pour définir la distance de renflement ou saisissez une valeur, telle que 5 pi ou 7 mm, puis appuyez sur Entrée ou Retour.
- Distance de renflement : une fois que vous avez fini de créer un arc à 2 points, le champ de mesure est prêt à accueillir une valeur de renflement par défaut. Saisissez simplement la valeur et les unités (si elles sont différentes des unités par défaut de votre modèle).
- Rayon : vous pouvez spécifier le rayon de l'arc au lieu de la distance de renflement. Saisissez le rayon souhaité dans le champ de mesure et ajoutez la lettre R pour le rayon. Par exemple : 24r ou 5mr
- Nombre de segments : saisissez un nombre suivi de la lettre S pour les segments. Par exemple : 20s
Dessiner avec l'outil Arc à 3 points
Lorsque vous utilisez l'outil Arc à 3 points, vous dessinez l'arc en fonction d'un point de pivotement. Procédez comme suit pour utiliser l'outil Arc à 3 points :
- Sélectionnez l'outil Arc à points (). Le curseur se transforme en crayon accompagné d'un arc.
- Cliquez pour établir un point de départ de l’arc.
- Éloignez le curseur du point de départ.
- Cliquez à nouveau pour établir le second point. Un petit point apparaît, représentant un point de pivotement pour l'arc.
- Éloignez le curseur du point. Un arc apparaît lorsque vous déplacez le curseur. Vous pouvez appuyer sur la touche fléchée pour verrouiller votre mouvement sur cette inférence ; Haut pour le bleu, gauche pour le vert, droite pour le rouge. Vous verrez une notification au niveau du curseur indiquant que l'inférence est verrouillée.
- Lorsque vous aimez la forme de votre arc, cliquez pour terminer la création de l'arc.
Remarque : Appuyez sur la touche Échap à tout moment pendant l’opération pour recommencer.
Inférences de tangente pour les outils Arc à 2 points et Arc à 3 points
Vous pouvez créer un arc tangent à l'aide des outils Arc à 2 points ou Arc à 3 points en utilisant des inférences. Passez le curseur sur une arête que vous souhaitez utiliser comme base de tangente avant de cliquer pour commencer votre arc. Pour verrouiller votre inférence de tangente, appuyez sur la touche Alt (Microsoft Windows) ou sur la touche Commande (macOS).
Édition d'une entité d'arc
Vous pouvez modifier le rayon d'une entité d'arc à l'aide de l'outil Move (Déplacer) ou dans la boîte de dialogue Entity Info (Informations sur l'entité).
Lorsque l'outil Déplacer () est sélectionné, vous pouvez modifier une entité d'arc comme suit :
- Ajustez le point central : bougez le curseur de l'outil Déplacer pour localiser le point central de l'arc. Puis cliquez et faites glisser pour ajuster l'arc, comme illustré.
- Déplacer un point d'arrivée : cliquez et faites glisser l'extrémité d'un arc pour ajuster sa longueur et son rayon.
Pour accéder au menu Informations sur l'entité de votre arc, faites un clic droit sur l'arc que vous souhaitez modifier. Dans le menu contextuel, choisissez Informations sur l'entité. Dans le menu Informations sur l'entité, saisissez une nouvelle valeur pour le rayon ou le nombre de segments.
Lorsque vous utilisez l'outil Push/Pull (Pousser/Tirer) pour extruder une face 2D qui comprend un arc, SketchUp extrude une entité de surface spéciale dont le rayon peut également être modifié. Utilisez l'outil Déplacer pour repositionner l'arête médiane et toute la géométrie qui compose l'arc extrudé se déplacera en conséquence, comme illustré.