Imaginez Johannes Gutenberg, célèbre inventeur de la presse typographique, apprendre à créer des modèles 3D dans SketchUp ! Il apprécierait sans doute la façon dont SketchUp développe un peu plus son invention révolutionnaire, en permettant notamment aux utilisateurs de déplacer du texte et, dans certains cas, de le mettre à jour au fur et à mesure de la modélisation.
Dans SketchUp, vous pouvez ajouter quatre types de texte, chacun représenté ci-dessous :
- Texte d'écran : c'est le texte le plus élémentaire de notre plateforme (légende 1). Le texte d'écran est ancré à l'affichage, peu importe la façon dont vous tournez autour d'un modèle ou le manipulez. Il n'est associé à aucune entité. Vous pouvez l'utiliser pour étiqueter l'intégralité d'un modèle, comme « Modèle de cave à vin, vue extérieure avant ».
- Texte de légende : une légende est une ligne ou une flèche renvoyant vers une entité dans un modèle. Sans surprise, le texte de légende (légende 2) comporte une ligne renvoyant vers une entité précise dans votre modèle. Ce type de texte vous permet d'ajouter des descriptions, comme « Toit en métal ».
- Texte 3D : le texte 3D (légende 3) se compose d'arêtes et faces faisant partie de votre modèle. Ce type de texte peut vous permettre d'indiquer des chiffres sur la façade d'une maison ou sur une porte.
- Cotations : lorsque vous souhaitez indiquer une longueur, un rayon ou un diamètre, utilisez l'outil Cotations afin de créer une entité de cotation (légende 4). Cette entité, associée à l'entité de ligne, de cercle ou d'arc sélectionnée, affiche automatiquement une mesure et l'actualise dynamiquement au fur et à mesure que vous travaillez sur votre modèle.
Vous pouvez créer différents types de texte en fonction des outils sélectionnés :
- Créez un texte d'écran et de légende à l'aide de l'outil Texte ().
- Ajoutez du texte 3D avec l'outil Texte 3D ().
- Marquez des cotations grâce à l'outil Cotations ().
Pour en savoir plus sur la création de ces types de texte, regardez les vidéos et consultez les sections dédiées. La vidéo suivante vous explique comment créer du texte d'écran, du texte de légende et du texte 3D.
Les cotations sont dynamiques, c'est pourquoi elles possèdent des propriétés particulières et fonctionnent différemment des autres types de texte. Regardez la vidéo suivante pour observer leur fonctionnement.
Table des matières
Saisir du texte d'écran
Le texte d'écran a été ainsi nommé car il demeure ancré à un point sur votre écran, alors que vous dessinez ou tournez autour de votre modèle. Pour créer ce type de texte, utilisez l'outil Texte (), accessible depuis les sections suivantes de l'interface SketchUp :
- Barre d'outils Premiers pas
- Barre d'outils Construction
- La barre d'outils Grand jeu d'outils
- Outils > Texte dans la barre de menu
- La palette d'outils (macOS)
Pour créer et positionner un texte d'écran, effectuez les étapes suivantes :
- Sélectionnez l'outil Texte (). Le curseur prend la forme d'une flèche accompagnée d'une invite de texte.
- Cliquez sur une zone vierge, là où vous souhaitez faire apparaître le texte d'écran. Dans cet exemple, nous faisons apparaître notre texte dans le coin supérieur gauche de la zone de dessin.
- Saisissez votre texte dans la zone prévue à cet effet, comme illustré ci-dessous.
- Pour valider la saisie, cliquez en dehors de la zone de texte ou appuyez deux fois sur Entrée.
Pour modifier du texte d'écran, sélectionnez l'outil Texte ou Sélectionner, puis double-cliquez sur le texte. Vous pouvez également effectuer un clic droit sur une entité de texte et sélectionner Modifier le texte dans le menu qui apparaît.
Vous pouvez modifier les propriétés du texte, telles que la police, la taille, etc., pour les entités de texte d'écran de manière individuelle ou pour toutes les entités dans votre modèle :
- Pour modifier les propriétés de texte d'une seule entité, effectuez un clic droit sur l'entité de texte et sélectionnez Informations de l'entité. Modifiez la couleur du texte à l'aide de l'échantillon de couleur situé sur la gauche. Cliquez sur Modifier la police pour choisir une police, un style ou une taille différente. Le panneau Informations de l'entité est représenté dans la figure suivante.
- Pour modifier en une seule fois les propriétés de toutes les entités de texte d'écran dans votre modèle, dans la barre de menu, sélectionnez Fenêtre > Informations du modèle. Dans la barre latérale située à gauche, sélectionnez Texte. Dans la zone Texte d'écran sur la droite, cliquez sur Polices pour modifier la police, le style ou la taille. Cliquez sur Sélectionner tout le texte d'écran, puis sur Actualiser le texte sélectionné. Utilisez l'échantillon de couleur afin de définir la couleur du texte par défaut. La figure suivante présente la boîte de dialogue Informations du modèle.
Renvoyer une entité vers un texte de légende
Le texte de légende contient des caractères ainsi qu'une ligne de légende qui renvoie vers une entité. Ces textes sont associés au modèle et demeurent visibles par défaut au fur et à mesure que vous pivotez votre modèle, à condition que la flèche apparaisse à l'écran. Alors que vous déplacez et modifiez des surfaces, les notes associées sont elles aussi modifiées.
Pour créer ce type de texte, utilisez l'outil Texte (), accessible depuis les sections suivantes de l'interface SketchUp :
- Barre d'outils Premiers pas
- Barre d'outils Construction
- La barre d'outils Grand jeu d'outils
- Outils > Texte dans la barre de menu
- La palette d'outils (macOS)
Pour créer et positionner un texte de légende, effectuez les étapes suivantes :
- Sélectionnez l'outil Texte ().
- Cliquez sur l'entité vers laquelle la légende doit renvoyer, comme illustré ci-dessous.
- Déplacez le curseur pour positionner votre texte. La ligne de légende croît et décroît à mesure que vous déplacez le curseur autour de l'écran. Appuyez sur Échap à tout moment pour recommencer.
- Cliquez pour placer le texte. Une zone de saisie apparaît alors. Elle contient le texte par défaut, tel que le nom du composant (si l'extrémité finale de la ligne de légende est associée à un composant) ou la superficie d'un carré (si l'extrémité finale de la ligne de légende est associée à l'une des faces d'un carré).
- Facultatif : pour modifier le texte par défaut, cliquez dans la zone de saisie et saisissez un nouveau texte.
- Pour valider la saisie, cliquez en dehors de la zone de texte ou appuyez deux fois sur Entrée.
Vous pouvez modifier différents aspects d'une entité de texte de légende :
- Les propriétés du texte : le processus de modification des propriétés d'un texte de légende (police, taille, etc.) est similaire à celui d'un texte d'écran. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section de cet article dédiée au texte d'écran. Pour modifier les propriétés d'un texte de légende par défaut dans la boîte de dialogue Informations du modèle, il vous suffit de suivre les instructions décrites à la section Texte de légende.
- Le style de la légende : le style défini par défaut est le style Punaise. Une légende au style Punaise est alignée dans un espace 3D et pivote en même temps que le modèle, dès que vous changez de vue. Vous pouvez choisir d'autres styles, comme Suivant la vue ou Masquée. Une légende au style Suivant la vue conserve son orientation d'écran 2D, lui permettant ainsi de ne pas pivoter en même temps que vous tournez autour d'un modèle, comme illustré ci-dessous. Pour en savoir plus sur les géométries masquées, consultez la page Adoucir, lisser et masquer des éléments géométriques.
- Le style de flèche : par défaut, la flèche est fermée. Vous pouvez choisir parmi différents styles de flèche, comme Aucune, Point, Fermée ou Ouverte.
Pour modifier la ligne de légende et le style de flèche d'une seule entité de texte de légende, faites un clic droit sur l'entité et sélectionnez une option dans les sous-menus Légende ou Flèche. Vous pouvez également effectuer un clic droit et sélectionner Informations de l'entité pour ouvrir la boîte de dialogue depuis laquelle vous pouvez modifier chaque option.
Pour modifier la ligne de légende et le style de flèche de toutes les entités de texte de légende, sélectionnez Fenêtre > Informations du modèle. Dans la boîte de dialogue Informations du modèle, sélectionnez Texte dans la barre latérale sur la gauche. Ensuite, utilisez la zone Lignes de légende pour choisir vos options. Pensez à cliquer sur Actualiser le texte sélectionné au bas de la zone afin d'appliquer vos modifications. (Bien que cette action n'affecte que le texte, elle permet également d'actualiser la légende.)
Placer du texte 3D dans votre modèle
L'outil Texte 3D génère des éléments géométriques à partir du texte que vous saisissez. Vous pouvez créer du texte 3D lorsqu'il ne s'agit pas d'une étiquette mais d'un texte faisant partie de votre modèle ; cela peut être des numéros d'une maison, une gravure et des initiales venant décorer une pièce.
Dans l'interface SketchUp, vous pouvez accéder à l'outil Texte 3D () depuis :
- Barre d'outils Construction
- La barre d'outils Grand jeu d'outils
- Outils > Texte 3D dans la barre de menu
- La palette d'outils (macOS uniquement)
Pour créer un texte 3D, effectuez les étapes suivantes :
- Sélectionnez l'outil Texte 3D (). La boîte de dialogue Placer du texte 3D apparaît alors, comme sur la figure suivante.
- Saisissez votre texte dans le champ de grande taille, dans la partie supérieure. Appuyez à tout moment sur Échap pour annuler et recommencer la saisie.
- Facultatif : vous pouvez modifier plusieurs paramètres depuis la boîte de dialogue Placer du texte 3D. Vous pouvez ainsi choisir une police, appliquer un formatage normal ou gras et sélectionner un alignement. Pour modifier la hauteur, saisissez une valeur et une unité ou utilisez les unités par défaut. Pour ajouter du texte 3D aux faces, conservez l'option Remplissage activée, et désactivez-la pour créer des contours de texte 2D (appliqués aux arêtes uniquement). Pour créer du texte 3D en extrusion (pousser/tirer), activez l'option Extrusion et saisissez une valeur dans la zone dédiée afin de dimensionner l'extrusion avec précision. Pour créer du texte 2D, désactivez cette option.
- Cliquez sur le bouton Placer. SketchUp passe à une opération de déplacement avec le texte 3D et l'outil de déplacement.
- Dans la zone de dessin du modèle, cliquez pour placer le texte 3D. (Pour apprendre à placer des éléments géométriques à l'aide de l'outil Déplacer, consultez la page Déplacer des entités.) Effectuez un zoom avant : vous pouvez constater que les numéros de la maison sont faits d'une géométrie 3D, comme illustré ci-dessous.
Marquer dynamiquement des cotations
L'outil Cotations vous permet de créer des entités de cotation, c'est-à-dire, des lignes finies avec des informations quant à la longueur. Vous pouvez ainsi partager les cotations les plus importantes de votre modèle, facilement et en un clin d'œil. Les entités de cotation se déplacent et s'actualisent automatiquement au fur et à mesure que vous créez votre modèle.
Dans l'interface SketchUp, vous pouvez accéder à l'outil Cotations () depuis :
- Barre d'outils Construction
- La barre d'outils Grand jeu d'outils
- Outils > Cotations dans la barre de menu
- La palette d'outils (macOS)
Avant de créer une entité de cotation, il peut être utile de connaître les notions élémentaires quant au fonctionnement de l'outil Cotations.
- Vous pouvez débuter et clore une cotation à deux extrémités, sur un milieu, sur des arêtes, à une intersection, ainsi qu'au centre d'un arc et d'un cercle. Lorsque vous passez votre souris sur ces points, le moteur d'inférence de SketchUp vous aide à les identifier.
- Vous pouvez réaliser des cotations sur le plan de votre choix, même lorsque vous en possédez plusieurs. De même, vous pouvez importer une chaîne de cotation dans un plan rouge-vert, rouge-bleu ou bleu-vert, et aligner une cotation sur le plan de l'arête que vous mesurez. Les cotations de rayons et de diamètres se limitent au plan défini par un arc ou un cercle. Après avoir placé votre cotation dans un plan, vous pouvez uniquement la déplacer au sein de ce plan.
- Vous pouvez créer une entité de cotation pour la longueur d'une ligne, le diamètre d'une entité de cercle ou le rayon d'un arc.
Pour créer des cotations, effectuez les étapes suivantes :
- Sélectionnez l'outil Cotations (). Votre curseur prend la forme d'une flèche.
- Cliquez sur le point de départ de votre cotation.
- Déplacez le curseur le long de l'entité à coter, jusqu'à ce que le moteur d'inférence mette en surbrillance le point d'arrivée souhaité.
- Cliquez sur le point d'arrivée de votre cotation.
- Déplacez le curseur perpendiculairement à l'entité sélectionnée afin d'étirer l'entité de cotation, comme illustré ci-dessous. Il vous faudra peut-être tourner autour de l'entité afin de placer l'entité de cotation sur le plan de votre choix. Rappel : pour activer temporairement l'outil Orbite, maintenez la molette de votre souris enfoncée.
- Cliquez pour placer l'entité de cotation.
Une fois votre cotation créée, vous pouvez la déplacer ou modifier l'apparence du texte et certaines autres propriétés. Voici un court récapitulatif de vos options :
- Basculer entre un rayon et un diamètre : effectuez un clic droit sur la cotation d'un rayon ou d'un diamètre et sélectionnez Saisir > Rayon ou Saisir > Diamètre dans le menu qui s'affiche.
- Repositionner le texte dans une cotation linéaire : vous pouvez aligner un texte au centre, en dehors du début ou de la fin d'une cotation. Dans la figure, la cotation rouge est centrée.
- Modifier la couleur de l'entité de cotation : dans la boîte de dialogue Informations de l'entité ou Informations du modèle, cliquez sur l'échantillon de couleur pour sélectionner une nouvelle couleur.
- Modifier les propriétés d'une police : vous pouvez modifier une police et lui appliquer un formatage normal ou gras. Vous pouvez également modifier la taille d'une police en unité de points ou en saisissant une hauteur. Toutes les cotations présentées dans la figure suivante sont dotées de couleurs et polices différentes.
- Aligner le texte sur la cotation ou l'écran : par défaut, le texte de cotation est aligné sur la cotation. La cotation du rayon sur le cercle est alignée sur l'écran.
- Choisir un style de point d'arrivée : par défaut, le point d'arrivée d'une cotation est marqué par une barre oblique. Vous pouvez toutefois le modifier par un point, une flèche fermée ou ouverte, ou ne choisir aucun point d'arrivée. La cotation du rayon est marquée par un point, celle du diamètre, par des flèches ouvertes, et celle du cube, par une barre oblique classique.
Afin de modifier ces attributs sur une seule entité de cotation, sélectionnez la cotation à l'aide de l'outil Sélectionner. Ensuite, faites un clic droit sur votre sélection et choisissez Informations de l'entité. Toutes les options précédemment décrites apparaîtront dans cette boîte de dialogue.
Pour modifier ces attributs sur l'ensemble des cotations ou pour définir de nouvelles options par défaut, sélectionnez Fenêtre > Informations du modèle. Dans la boîte de dialogue Informations du modèle, dans la barre latérale sur la gauche, sélectionnez Cotations. Après avoir sélectionné des propriétés, cliquez sur Sélectionner toutes les cotations pour, comme le décrit si bien le nom du bouton, sélectionner toutes les cotations. Pour appliquer vos modifications, cliquez sur Actualiser les cotations sélectionnées.