Si vous utilisez SketchUp pour la première fois, vous devez vous connecter afin d'activer votre période d'essai ou votre abonnement. Après vous être connecté(e), la boîte de dialogue Bienvenue dans SketchUp apparaît, comme illustré ci-dessous. C'est à partir de cette fenêtre que vous pourrez commencer à créer un modèle ; elle s'affiche au lancement de SketchUp (vous pouvez empêcher cela en la désactivant, dans la boîte de dialogue Préférences de SketchUp).
Dans la boîte de dialogue Bienvenue dans SketchUp, plusieurs actions sont disponibles : choisir un modèle type, configurer un modèle type par défaut, ouvrir des fichiers récents, rechercher un fichier existant ou acheter une licence SketchUp Pro (pour en savoir plus, consultez la page Comprendre votre licence) et en savoir plus sur SketchUp.
Table des matières
Sélectionner un modèle type
Dans SketchUp, chaque modèle repose sur un modèle type doté de paramètres d'arrière-plan et d'unité de mesure prédéfinis. Lorsque vous commencez à créer un modèle, sélectionner un modèle type avec une unité de mesure adéquate peut faciliter le processus de modélisation.
Voici comment sélectionner un modèle type dans la boîte de dialogue Bienvenue dans SketchUp :
- Dans le panneau Fichiers, sélectionné par défaut dans la barre latérale sur la gauche, choisissez un modèle type (p. ex., Conception architecturale en pouces ou Travail du bois en pouces).
- Facultatif : si aucun modèle type ne vous plaît, sélectionnez Plus de modèles types dans le coin supérieur droit. Les options présentées ci-dessous apparaissent à l'écran : le texte en gras décrit le type de tâche pour lequel les préréglages ont été créés, et l'unité de mesure apparaît sous le nom du style. Votre modèle type sélectionné, la fenêtre de modélisation, à laquelle le modèle a été appliqué, apparaît.
Utiliser l'interface de SketchUp
À l'ouverture de SketchUp et avant de commencer à modéliser des objets, vous pouvez voir apparaître à l'écran les éléments suivants :
- Barre de titre
- Barre de menu
- Barre d'outils Premiers pas
- Zone de dessin
- Barre d'état
- Champ de mesure
- Panneaux par défaut
Barre de titre
Dans la barre de titre se trouvent les commandes de fenêtre standard (Fermer, Réduire et Agrandir), ainsi que le nom du fichier ouvert. Au lancement de SketchUp, le nom du fichier ouvert est Sans titre, signifiant qu'il n'a pas encore été enregistré.
Barre de menu
La plupart des outils, commandes et paramètres de SketchUp sont accessibles dans les onglets de la barre de menu, comme suit : SketchUp (uniquement sur Mac), Fichier, Édition, Affichage, Caméra, Dessiner, Outils, Fenêtre et Aide.
Barre d'outils Premiers pas
Lorsque vous commencez à utiliser SketchUp, la barre d'outils Premiers pas s'affiche par défaut. Vous y retrouverez tous les outils de base grâce auxquels créer vos modèles 3D.
Pour afficher d'autres barres d'outils, sélectionnez Affichage > Barres d'outils. Dans la boîte de dialogue Barres d'outils qui s'ouvre, sélectionnez la barre d'outils que vous souhaitez ajouter et cliquez sur Fermer. Sous macOS, vous pouvez afficher des palettes d'outils en sélectionnant Affichage > Palettes d'outils. (Accédez au centre d'aide et consultez la section Personnaliser SketchUp pour en savoir plus sur les barres d'outils et comment les personnaliser.)
Zone de dessin
C'est dans la zone de dessin que vous pouvez créer vos modèles. L'espace 3D qui s'y trouve est représenté visuellement par des axes de dessin, vous permettant de vous orienter alors que vous créez des objets.
Vous pourrez aussi y retrouver un modèle simple de personne, vous offrant une nouvelle fois un sentiment d'espace 3D.
Barre d'état
Si vous découvrez tout juste SketchUp, sachez que les deux éléments les plus importants dans la barre d'état sont les astuces situées dans la partie centrale, et le champ de mesure, sur la droite.
- Astuces concernant l'utilisation des outils : dans la partie centrale de la barre d'état, cliquez sur l'icône représentée par un point d'interrogation pour afficher la fenêtre Instructeur, sur laquelle se trouvent toutes les informations concernant l'outil sélectionné. Dans cette même partie est également affichée une courte phrase concernant l'utilisation de l'outil sélectionné. Si vous n'êtes pas encore familiarisé(e) avec le fonctionnement d'un outil, cette zone vous sera particulièrement utile.
- Champ de mesure : c'est un outil indispensable grâce auquel créer des modèles précis. Cette zone affiche les dimensions d'un dessin, au fur et à mesure de sa création, et vous permet de manipuler les entités sélectionnées (créer une ligne d'une longueur bien précise, par exemple) ou de créer des copies d'entités proportionnellement espacées (comme des colonnes, une clôture ou des immeubles dans un environnement imaginaire).
Si vous utilisez SketchUp sous Windows et avez activé l'option Masquer automatiquement la barre des tâches, le champ de mesure risque d'apparaître derrière la barre des tâches lorsque celle-ci est affichée à l'écran. Si tel est le cas, le champ de mesure réapparaîtra dès que vous n'utiliserez plus la barre des tâches.
Panneaux par défaut
Sur le côté droit de l'écran se trouvent différents panneaux, dont Instructeur, Matières, Styles, etc. La palette de panneaux par défaut apparaît à l'ouverture de SketchUp, mais vous pouvez la fermer en cliquant sur le bouton Fermer, dans le coin supérieur droit. Accédez à Fenêtre > Palette par défaut pour la faire apparaître ou la masquer.
Sur le côté droit de l'écran se trouvent différents panneaux, dont Instructeur, Matières, Styles, etc. La palette de panneaux par défaut apparaît à l'ouverture de SketchUp. Toutefois, vous avez la possibilité de fermer les panneaux de votre choix en cliquant sur le bouton Fermer associé. Pour rouvrir un panneau, sélectionnez-le dans le menu Fenêtre.
Apprendre à utiliser les outils dans SketchUp
Tout au long de votre travail de modélisation, l'outil Instructeur et la barre d'état vous donnent des conseils sur l'utilisation de chaque outil.
L'instructeur vous explique le fonctionnement de l'outil sélectionné. Pour activer cette option, représentée ci-dessous, sélectionnez Fenêtre > Instructeur, ou cliquez sur le point d'interrogation dans la barre d'état. L'instructeur vous donne accès aux éléments suivants :
L'instructeur vous explique le fonctionnement de l'outil sélectionné. Pour activer cette option, représentée ci-dessous, sélectionnez Fenêtre > Instructeur, que vous retrouverez dans la palette par défaut. L'instructeur vous donne accès aux éléments suivants :
L'instructeur vous explique le fonctionnement de l'outil sélectionné. Pour activer cette option, représentée ci-dessous, sélectionnez Fenêtre > Instructeur. L'instructeur vous donne accès aux éléments suivants :
- Une animation de présentation du fonctionnement de l'outil sélectionné
- Une description des fonctionnalités de l'outil
- La procédure d'utilisation de l'outil, qui correspond à l'animation
- Des raccourcis clavier permettant à l'outil de réaliser d'autres actions
- Un lien vers les articles du centre d'aide concernant les fonctions avancées de l'outil
Si l'instructeur vous offre plus de détails, n'oubliez pas que vous pourrez également retrouver des astuces sur le fonctionnement des outils dans la barre d'état. Pour en savoir plus, consultez la section Barre d'état précédemment présentée.
Consulter une Quick Reference Card dans SketchUp
La Quick Reference Card est un guide des outils et raccourcis clavier de SketchUp, que vous pourrez aussi imprimer. Conservez-la à portée de main lorsque vous commencez à utiliser SketchUp afin d'apprendre à modéliser des objets plus facilement et dans les meilleures conditions. Voici à quoi ressemble une Quick Reference Card :
Pour télécharger une version PDF de la Quick Reference Card, cliquez sur le lien correspondant à votre système d'exploitation :
- Microsoft Windows
- macOS
- Microsoft Windows
- macOS
- Microsoft Windows
- macOS
- Microsoft Windows
- macOS
- Microsoft Windows
- macOS
- Microsoft Windows
- macOS
Créer un premier modèle 3D dans SketchUp
Si vous n'avez encore jamais créé de modèle 3D dans SketchUp (ou dans tout autre logiciel de modélisation), les étapes suivantes vous permettront de découvrir les actions principales :
- Sélectionnez une personne, faites un clic droit sur la sélection et cliquez sur Effacer dans le menu contextuel qui apparaît.
- Dans la barre d'outils Premiers pas, sélectionnez l'outil Rectangle ().
- Sur le plan du sol, dans l'espace entre l'axe rouge et l'axe vert, cliquez sur le curseur de l'outil Rectangle (). Ensuite, déplacez le curseur vers la droite et cliquez une nouvelle fois. Un rectangle apparaît alors sur le sol, comme illustré ci-après.
- Dans la barre d'outils Premiers pas, sélectionnez l'outil Pousser/tirer (), puis placez le curseur sur le rectangle que vous venez de créer, comme illustré ci-après.
- Cliquez et faites glisser votre rectangle de sorte à obtenir une forme 3D. Pensez à garder un œil sur le champ de mesure, puis relâchez le curseur lorsque votre forme mesure environ 5 pieds de hauteur.
- Sans cliquer ni sélectionner d'éléments, saisissez 6’ et appuyez sur Entrée : la hauteur de votre forme passe instantanément à 6 pieds, la valeur s'affichant également dans le champ de mesure.
- Dans la barre d'outils Premiers pas, sélectionnez l'outil Orbite (). Placez le curseur de l'outil au-dessus de votre forme, puis cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé tout en déplaçant le curseur vers le bas. La façon dont vous voyez votre forme change, comme illustré ci-dessous. Entraînez-vous à utiliser l'outil Orbite autant que vous le souhaitez, c'est un outil assez amusant !
- Dans la barre d'outils Premiers pas, cliquez sur Zoom étendu (). Si vous tournez autour d'un modèle et perdez vos repères, le bouton Zoom étendu vous aide à vous réorienter.
- L'utilisation d'une souris à molette facilite grandement la modélisation dans SketchUp. Si vous possédez une souris à molette, faites-la défiler vers le bas pour effectuer un zoom arrière. Dans le cas contraire, cliquez sur l'outil Zoom () et effectuez un zoom avant ou arrière.
Astuce : peu importe l'outil sélectionné, maintenez la molette de votre souris enfoncée pour activer l'outil Orbite. Pour le désactiver, relâchez simplement la molette.
- Dans la barre d'outils Premiers pas, cliquez sur l'outil Colorier ().
- Dans le panneau Matières qui s'affiche, sélectionnez Couleurs dans le menu déroulant, comme illustré ci-après. Choisissez ensuite une couleur parmi celles qui apparaissent dans l'onglet Sélectionner.
- À l'aide du curseur de l'outil Colorier, cliquez sur l'un des côtés de votre modèle afin d'appliquer la couleur choisie. Si vous le souhaitez, jouez avec les différentes couleurs disponibles : sélectionnez Aménagement paysager, clôture et végétation dans le menu déroulant et appliquez des galets à votre modèle, ou sélectionnez Carrelage dans le menu déroulant et appliquez le motif de votre choix. Alors que vous appliquez différentes matières à votre modèle, vous pouvez tourner autour de ce dernier, comme illustré ci-dessous.
- Fermez le panneau Matières et sélectionnez Fenêtre > Styles.
- Fermez le panneau Matières et sélectionnez Fenêtre > Styles, qui apparaît dans la palette par défaut.
- Dans le menu déroulant, sélectionnez Arêtes de croquis et choisissez un style. Dans la figure suivante, le style Marqueur épais est sélectionné. Remarque : le style remplace entièrement les matières et couleurs appliquées. Pour les faire réapparaître, dans le menu déroulant, sélectionnez Dans le modèle puis choisissez l'option Style simple.
Enregistrer et rouvrir un modèle
Pour enregistrer votre modèle, procédez comme suit :
- Dans la barre de menu, sélectionnez Fichier > Enregistrer. Si vous enregistrez un modèle pour la première fois, la boîte de dialogue Enregistrer sous, représentée ci-dessous, apparaît à l'écran. Pour enregistrer sous un nouveau nom un modèle existant, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous.
- Choisissez l'emplacement où enregistrer votre modèle.
- Dans le champ Nom du fichier, saisissez le nom de votre modèle. L'extension
.skp
est ajoutée aux fichiers de modèles SketchUp. - Dans le champ Enregistrer sous, saisissez le nom de votre modèle. L'extension
.skp
est ajoutée aux fichiers de modèles SketchUp. - Facultatif : si vous souhaitez que votre modèle soit compatible avec une précédente version de SketchUp, cliquez sur Enregistrer et choisissez votre version dans la liste déroulante Type.
- Cliquez sur le bouton Enregistrer.
Astuce : après avoir enregistré un modèle, vous pouvez l'ouvrir à un autre moment et poursuivre la modélisation. (Pour cela, double-cliquez sur le fichier, là où vous l'avez enregistré ou directement dans SketchUp, puis sélectionnez Fichier > Ouvrir.) Si vous ne savez pas où trouver votre fichier, passez le curseur de votre souris sur ce dernier dans la fenêtre Bienvenue dans SketchUp. Le chemin d'accès apparaîtra alors, comme illustré ci-dessous. Si votre modèle est terminé, vous pouvez le partager avec d'autres personnes en l'exportant en tant que graphique ou en créant une présentation virtuelle.
Créer un fichier de sauvegarde ou restaurer un fichier enregistré automatiquement
SketchUp crée un fichier de sauvegarde au deuxième enregistrement du fichier et pour tout enregistrement ultérieur, ce fichier étant une copie exacte de la version précédente. Le fichier de sauvegarde respecte la convention de dénomination NOMDUFICHIER.skb
sous Windows, ou NOMDUFICHIER~.skp
sous macOS. Il se trouve dans le même dossier que le fichier initial.
Si SketchUp s'interrompt brusquement en cours de modélisation, le fichier récupéré est conservé. Par défaut, lorsque vous travaillez sur SketchUp, vos fichiers sont enregistrés automatiquement toutes les cinq minutes. Vous pouvez ainsi reprendre votre travail au dernier point de sauvegarde en ouvrant simplement le fichier récupéré. Pour trouver et ouvrir un fichier récupéré, ouvrez la fenêtre Bienvenue dans SketchUp puis sélectionnez l'onglet Fichiers. Ensuite, dans la liste Récent, choisissez le fichier à récupérer.