Imagine se você pudesse encolher para entrar no computador e conferir (ou exibir com orgulho) seus modelos 3D.
Isso é basicamente o que você consegue fazer com as ferramentas de exploração do SketchUp. Mas em vez de se transformar em uma pessoa minúscula, você só precisa usar algumas ferramentas simples, como Posicionar a câmera, Girar e Percorrer.
Veja a seguir como cada ferramenta ajuda você a percorrer o modelo:
- Com a ferramenta Posicionar a câmera (), você visualiza o modelo a uma altura específica relativa à superfície dele. É como ver o modelo pelos olhos de uma pessoa. Além disso, é possível definir a altura que você quiser.
- Com a ferramenta Girar (), você move a câmera de um lado para o outro, como se virasse a cabeça.
- Com a ferramenta Percorrer (), você move a câmera do SketchUp para frente ou pode girá-la em diferentes direções. Isso simula a visualização do modelo na altura dos olhos.
Como essas ferramentas são relacionadas, elas estão disponíveis em grupo nestas áreas da interface do SketchUp:
- Menu da câmera
- Barra de ferramentas da câmera (Microsoft Windows)
- Conjunto grande de ferramentas
Nas seções a seguir, você encontra vídeos que mostram como as ferramentas de exploração funcionam e etapas com explicações detalhadas sobre como usá-las.
Como posicionar a câmera
Há dois métodos para posicionar a câmera:
- Posicionar a câmera na altura dos olhos sobre um ponto específico (5' 6" acima desse ponto por padrão).
- Posicionar a câmera em um ponto específico, voltada para uma determinada direção.
Veja no vídeo a seguir como usar ambos os métodos.
Para posicionar a câmera em um ponto específico, siga estas etapas:
- Selecione a ferramenta Posicionar a câmera ().
- Clique em um ponto no modelo. O SketchUp vai definir o ponto de vista da câmera como 5' 6" diretamente acima desse ponto.
- Opcional: se você quiser aumentar ou diminuir a altura dos olhos, insira um novo valor e pressione Enter. Não se esqueça de que você precisa usar a caixa Medidas para fazer isso, e não é necessário clicar nela para inserir um valor.
Depois que você posicionar a câmera, o SketchUp vai alternar para a ferramenta Girar () automaticamente. Você basicamente só precisa clicar e arrastar o cursor para a direção que quer olhar. Confira os detalhes na próxima seção Como girar para ver o modelo.
Seguindo as etapas acima, a direção da câmera é voltada para norte por padrão, que é a parte superior da tela na interface do SketchUp. Se você quiser que a visão esteja voltada a um objeto ou direção específicos no modelo, siga estas etapas para posicionar a câmera:
- Selecione a ferramenta Posicionar a câmera ().
- Clique e mantenha o botão do mouse pressionado onde você quer posicionar a câmera.
- Arraste o cursor para o ponto ou objeto que você quer visualizar com a câmera.
- Opcional: insira uma nova altura dos olhos na caixa Medidas e pressione Enter.
Como girar para ver o modelo
Se você posicionar a câmera do SketchUp com a ferramenta Posicionar a câmera, o SketchUp ativará a ferramenta Girar () automaticamente. Você também pode ativar a ferramenta Girar selecionando a própria ferramenta.
O cursor da ferramenta Girar é um olho, e isso serve para enfatizar que você está simulando a visualização de um modelo na altura dos olhos. Ao usar a ferramenta Girar, é possível definir um valor de Altura dos olhos na caixa Medidas a qualquer momento. Basta inserir o valor e pressionar Enter. É importante observar que o valor inserido é relativo ao plano do chão, e não à superfície do modelo.
Para olhar ao redor do modelo, clique e arraste o cursor da ferramenta Girar para a esquerda, direita, cima ou baixo, ou seja, para a direção que quiser ver.
Como percorrer o modelo
Infelizmente, percorrer seu modelo não conta como exercício físico. Mas tudo sobre essa ferramenta ainda é muito incrível.
No vídeo a seguir, você vê a ferramenta Percorrer na prática. O vídeo também é uma ótima introdução sobre como a ferramenta funciona.
Confira a seguir o passo a passo (sem trocadilho) para percorrer o modelo:
- Selecione a ferramenta Percorrer (). O cursor se transformará em um par de sapatos.
- Clique e arraste o cursor para começar a caminhar. Uma pequena cruz vai aparecer no local em que você clicou. Quanto mais longe dessa cruz você percorrer, maior será a velocidade. Também é possível controlar a velocidade com teclas de modificação, que estão descritas na tabela a seguir.
- Mova o cursor para cima, baixo, esquerda ou direita para percorrer o modelo. É possível subir e descer inclinações ou escadas mantendo a altura dos olhos. No entanto, a detecção de colisão é ativada por padrão para que não seja possível atravessar paredes. Use uma tecla de modificação para desativar esse recurso.
Para fazer isso | Tecla de modificação no Microsoft Windows | Tecla de modificação no Mac OS X |
---|---|---|
Ir para cima ou para baixo (em vez de para trás e para frente) | Shift | Shift |
Correr em vez de caminhar | Ctrl | Opção |
Atravessar paredes (desativar a detecção de colisão) | Alt | Alt |