Stellen Sie sich einmal vor, wie Sie plötzlich schrumpfen und so winzig klein werden, dass Sie in Ihren Computer hüpfen und durch Ihr 3D-Modell laufen können. Vielleicht haben Sie auch Ihre Kund:innen dabei.
Genau das ermöglichen die Durchlauffunktionen von SketchUp. Doch Sie müssen nicht tatsächlich schrumpfen. Es reicht, ein paar Mal mit der Maus zu klicken – nämlich auf "Kamera positionieren", "Umschauen" und "Gehen".
Mit den verschiedenen Funktionen können Sie sich wie folgt in Ihrem Modell orientieren:
- Mit der Funktion Kamera positionieren () können Sie Ihr Modell auf einer bestimmten Höhe in Bezug auf die Oberfläche Ihres Modells ansehen. Diese Höhe entspricht etwa der Augenhöhe eines Menschen, aber Sie können sie wie gewünscht anpassen.
- Mit der Funktion Umschauen () können Sie die Kamera nach links und rechts schwenken, als ob Sie Ihren Kopf drehen würden.
- Mit der Funktion Gehen () wird die SketchUp-Kamera nach vorn oder in verschiedene Richtungen bewegt, damit Sie Ihr Modell wie aus normaler Augenhöhe ansehen können.
Da diese Funktionen miteinander verwandt sind, finden Sie sie alle gemeinsam in den folgenden Bereichen der SketchUp-Oberfläche:
- Menü "Kamera"
- Symbolleiste „Kamera“ (Microsoft Windows)
- Großer Funktionssatz
In den folgenden Abschnitten finden Sie Videos, die erklären, wie Sie die Durchlauffunktionen nutzen und an welche Schritte Sie sich jeweils halten sollten.
Inhaltsverzeichnis
Positionieren der Kamera
Sie können die Kamera mit einer der folgenden zwei Methoden positionieren:
- Positionieren Sie die Kamera auf Augenhöhe über einem bestimmten Punkt (Standard: 5 Fuß 6 Zoll oder 170 cm).
- Positionieren Sie die Kamera an einem bestimmten Punkt in einer bestimmten Richtung.
Im folgenden Video sehen Sie, wie Sie diese beiden Methoden nutzen.
Gehen Sie wie folgt vor, um die Kamera an einem bestimmten Punkt zu positionieren:
- Wählen Sie die Funktion Kamera positionieren () aus.
- Klicken Sie auf einen Punkt in Ihrem Modell. SketchUp positioniert den Blickpunkt der Kamera auf 5 Fuß 6 Zoll (170 cm) direkt über dem angeklickten Punkt.
- (Optional) Wenn Sie die Augenhöhe niedriger oder höher einstellen möchten, geben Sie einen neuen Wert ein und drücken Sie die Eingabetaste. Denken Sie daran, dass Sie im Feld "Maßangaben" direkt einen Wert eingeben können, ohne erst daraufklicken zu müssen.
Nachdem Sie die Kamera positioniert haben, wechselt SketchUp automatisch zur Funktion "Umschauen" (). Im Grunde klicken und ziehen Sie den Cursor einfach in die Richtung, in die Sie schauen möchten. Im nächsten Abschnitt, Sich im Modell umschauen, finden Sie weitere Details.
Wenn Sie sich an die oben aufgeführten Schritte halten, ist die Kamera standardmäßig nach Norden ausgerichtet, d. h. in Richtung des oberen Bildschirmrands. Wenn die Kamera in Ihrem Modell auf ein bestimmtes Objekt oder in eine bestimmte Richtung ausgerichtet sein soll, positionieren Sie sie wie folgt:
- Wählen Sie die Funktion Kamera positionieren () aus.
- Klicken und halten Sie die Maustaste an dem Punkt, an dem Sie die Kamera positionieren möchten.
- Ziehen Sie den Cursor auf den Punkt oder das Objekt, das die Kamera zeigen soll.
- (Optional) Geben Sie eine neue Augenhöhe in das Feld "Maßangaben" ein und drücken Sie die Eingabetaste.
Sich im Modell umschauen
Wenn Sie die SketchUp-Kamera mit der Funktion "Kamera positionieren" einrichten, aktiviert SketchUp automatisch die Funktion "Umschauen" (). Sie können die Funktion "Umschauen" auch aktivieren, indem Sie sie auswählen.
Der Cursor der Funktion "Umschauen" sieht wie ein Auge aus, um zu betonen, dass es simuliert, wie man sich auf Augenhöhe in einem Modell umsieht. Wenn Sie sich in der Funktion "Umschauen" befinden, können Sie jederzeit einen Wert in das Feld "Maßangaben" eingeben, um die Augenhöhe zu ändern. Geben Sie einfach einen Wert ein und drücken Sie die Eingabetaste. Beachten Sie: Der eingegebene Wert bezieht sich auf die Grundebene, nicht auf eine Oberfläche in Ihrem Modell.
Um sich nun umzuschauen, klicken und ziehen Sie den Umschau-Cursor nach links, rechts, oben oder unten – in welche Richtung Sie auch immer Ihren simulierten Kopf drehen möchten.
Sich durch ein Modell bewegen
Der einzige Nachteil dieser Methode? Ein solches Herumlaufen in Ihrem Modell verbrennt keine Kalorien. Aber ansonsten hat die Gehfunktion nur Vorteile!
Das folgende Video erläutert die Gehfunktion und zeigt gut, wie Sie sie am besten einsetzen können.
Dies ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung (das Wortspiel musste sein!) für die Gehfunktion:
- Wählen Sie die Funktion Gehen () aus. Der Cursor verwandelt sich in ein Paar Schuhe.
- Klicken und ziehen Sie den Cursor, um loszugehen. Dort, wo Sie klicken, wird ein kleines Fadenkreuz angezeigt. Je weiter Sie vom Fadenkreuz weg gehen, desto schneller sind Sie unterwegs. Sie können Ihre Geschwindigkeit auch mit Kombinationstasten ändern, wie in der folgenden Tabelle erläutert.
- Bewegen Sie den Cursor nach oben, unten, links oder rechts, um sich durch Ihr Modell zu bewegen. Sie können bei gleichbleibender Augenhöhe auch Steigungen und Stufen hinauf- und hinuntergehen. Standardmäßig ist die Zusammenstoßerkennung aktiviert, sodass Sie nicht durch Wände gehen können. Die Zusammenstoßerkennung lässt sich durch eine Kombinationstaste überschreiben.
Aktion | Kombinationstaste in Microsoft Windows | Kombinationstaste in Mac OS X |
---|---|---|
Nach oben oder unten bewegen (statt vorwärts und zurück) | Umschalttaste | Umschalttaste |
Rennen statt gehen | Strg | Option |
Durch Wände gehen (d. h. die Zusammenstoßerkennung deaktivieren) | Alt | Alt |