Vad skiljer en solid konstruktion och design från en optisk illusion av M.C. Escher? Exakta mått.
I SketchUp kan du modellera med noggrannhet med Måttband-verktyget, Gradskiva-verktyget och Mått-rutan:
- Med Måttband-verktyget () kan du mäta ett avstånd och ställa in exakta styrlinjer och -punkter.
Obs: Styrlinjer och -punkter är tillfälliga streckade linjer som används som styrlinjer för noggrant ritande. De stör inte den vanliga geometrin.
- Gradskiva-verktyget () låter dig mäta vinklar och ställa in en exakt vinklad styrlinje.
- När du använder i stort sett vilket verktyg som helst i SketchUp väntar måttrutan på att acceptera ett exakt värde.
Utöver dessa verktyg kan du också kombinera tipsen i den här artikeln med lite matte för att korrekt uppskatta byggnadshöjden.
Innehållsförteckning
Mäta ett avstånd
Måttband-verktyget kan mäta ett avstånd, skapa en styrguide eller avslöja koordinater längs xis. Här hittar du Måttbandet i SketchUp-gränssnittet:
- Kom igång-verktygsfält
- Konstruktion-verktygsfältet
- Stort verktygsfält
- Verktygsmeny i menyraden
- Verktygspaletten (macOS)
Tips: Med Måttband-verktyg valt kan du på ett ögonblick se längden på linjen eller ytan. Om du håller muspekaren över en linje eller en yta så ser du avståndet eller arean i Mått-rutan.
Följ dessa steg för att mäta geometri eller ställa in en styrlinje:
- Välj verktyget Måttband (Tape Measure) () eller tryck på T-tangenten.
Obs: Standardinställningen för Måttband-verktyget är att skapa styrlinjer och -punkter när du mäter. Ett plustecken visas bredvid din Måttband-markör när du är i styr-skapande läge (). Om du bara vill mäta mellan två punkter utan att skapa en styrguide kan du trycka på Ctrl (Microsoft Windows) eller Option (macOS). Plustecknet bredvid Måttband-verktyget försvinner i detta läge. Detta läge kommer att fortsätta vara aktivt tills du byter verktyg.
- Klicka på startpunkten för din mätning. Om du behöver välja en slutpunkt eller mittpunkt hjälper SketchUp-inferensmotorn dig att hitta den. För att skapa en styrlinje, klicka på en linje som behöver vara parallell med din styrlinje.
- Flytta markören i den riktning du vill mäta. När du flyttar markören skapas en tillfällig linje med måttbandet, med pilar i vardera ände som sträcker sig från din startpunkt, så som visas på bilden.
Tips: Här är några tips som hjälper dig att flytta Måttband-markören genom 3D-utrymmen:
- Måttbandslinjen ändrar färg för att matcha en axelfärg när den är parallell med en axel. På bilden ser du måttband i linje med den röda axeln.
- Håll en riktningsknapp intryckt medan du mäter för att låsa en axel. Uppåtpilen låser den blå axeln, den vänstra pilen låser den gröna axeln och högerpilen låser den röda axeln.
- Mått-rutan visar dynamiskt längden på ditt måttband.
- Tryck på Esc om du behöver börja om.
- (Valfritt) Om du vill skapa en styrlinje trycker du på Ctrl (Microsoft Windows) eller Option (macOS). Ett plustecken visas bredvid din Måttbandsmarkör ().
- Klicka vid slutpunkten för din mätning. Avståndet från startpunkten visas i Mått-rutan. Om du tryckte på Ctrl i det föregående steget visas en styrlinje som en streckad linje som når ut i oändligt 3D-utrymme (åtminstone inom din modell). I följande bild markerar styrlinjerna avståndet 3 fot från innerväggarna. (Se Lägga till text i en modell för information om att märka upp avstånd i din modell.)
- (Valfritt) För att flytta din styrlinje ett exakt avstånd från startpunkten, ange ett nummer och enhet och tryck sedan på Enter.
Mäta en vinkel
Mät en vinkel när du vill kopiera den vinkeln någon annanstans i din modell eller skapa plan, till exempel för ett träbearbetningsprojekt. För att mäta en vinkel eller skapa vinklade styrlinjer, använd Gradskiva-verktyget.
Du hittar Gradskiva-verktyget () i några olika delar av SketchUps gränssnitt:
- Konstruktion-verktygsfältet
- Stort verktygsfält
- Verktygsmeny
- Verktygspaletten (macOS)
I videon ser du hur man mäter vinklar och ställer in guider med Gradskiva-verktyget. Läs resten av detta avsnitt för steg som går igenom processen.
Följ dessa steg för att mäta en vinkel och skapa en vinklad styrlinje:
- Välj Gradskiva)-verktyget (). Markören ändras till en gradskiva. Mittpunkten är fixerad till markören.
- Klicka för att ställa in toppunkten för den vinkel som du vill mäta. (Se Bildtext 1 i bilden.) Om du behöver låsa en orientering, håll ned Skift-tangenten innan du klickar.
Tips: När du trycker och håller ner Shift-tangenten för att låsa/begränsa rotationsplanet kan du trycka på Alt (Microsoft Windows) eller Command (macOS) för att frigöra gradskivan från inferensplanet. Gradskivans vinkel förblir vinkeln för det ursprungliga planet, men du kan nu flytta gradskivan för inferens av annan geometri.
- Klicka där vinkeln som du vill mäta börjar. (Se Bildtext 2 i bilden.)
Tips: Du kan klicka och dra från toppunkten till första punkten för att definiera rotationsaxeln. Detta är särskilt användbart om du behöver rotera på en axel som inte finns i de röda, gröna eller blå planen. Tryck Esc när som helst för att börja om.
- Flytta markören för att mäta vinkeln. (Se Bildtext 3 i bilden.)
Tips: Här är några tips som hjälper dig att hitta rätt vinkelmått:
- När du flyttar markören visas vinkeln dynamiskt i Mått-rutan.
- När markören är nära gradskivan snäpper vinkeln mot gradskivans markeringar, vilket indikerar 15 graders steg. När markören är längre från gradskivans centrum kan du mäta vinkeln i mer exakta mätningar.
- Klicka för att ställa in en vinklad styrlinje.
- (Valfritt) Ange ett värde och tryck på Enter för att ändra vinkeln på din riktlinje (relativt mot startlinjen). Du kan skriva ett decimalvärde, till exempel 34.1, eller en lutning, till exempel 1:6. Ändra detta värde så många gånger du vill tills du gör ett nytt val eller väljer ett annat kommando.
Redigera styrlinjer
För att omorientera en styrlinje eller styrpunkt kan du flytta eller rotera den. Se Flytta runt objekt och Vända och rotera för mer information.
Dölja och radera styrlinjer
Styrlinjer skapas vanligtvis som ett tillfälligt hjälpmedel för att bygga en del av din modell. Att behålla för många styrlinjer i din modell kan minska SketchUps inferensnoggrannhet och skärmprestanda, så du kan dölja styrlinjer när du arbetar eller ta bort alla styrlinjer när du är klar med din 3D-modell.
Du kan använda någon av följande metoder för att dölja styrlinjer:
- Med verktyget Välj (), välj en eller flera styrguider och välj sedan Redigera > Dölj.
- Kontext-klicka på en eller flera valda styrguider och välj Dölj från menyn som visas, så som bilden visar.
För att göra dolda styrguider synliga igen, välj Redigera > Sluta dölja och välj ett alternativ i undermenyn Sluta dölja.
Om du tar bort styrlinjer tas de bort helt och hållet och kommer aldrig tillbaka. Här är några sätt att ta bort dina styrlinjer:
- Med verktyget Välj (), välj en eller flera styrguider och välj sedan Redigera > Radera.
- Kontext-klicka på en styrguide och välj Radera från menyn som visas.
- Klicka på en riktlinje med Suddgummi-verktyget ().
- Välj Redigera > Radera styrguider för att radera alla styrguider i det aktuella sammanhanget.
Uppskatta korrekt byggnadshöjd
Om du inte känner till höjden på en befintlig byggnad som du försöker modellera, kommer här några tekniker som du kan använda för att göra en kvalificerad gissning:
- Räkna upprepade enheter.
- Ta en bild med ett objekt med känd höjd
- Använd trigonometri.
När du är redo att extrudera en byggnads fotavtryck till rätt höjd, se till att du är i ISO-vy genom att välja Kamera > Standardvyer > Iso. Använd sedan Trycka/dra-verktyget () för att extrudera din byggnad i 3D och ange din byggnads exakta höjd.
Metod 1: Räkna upprepade enheter
Ofta byggs byggnader med tegel, block eller andra modulära byggmaterial. Mät höjden på en enhet, räkna det totala antalet enheter på fasaden och multiplicera för att få en ungefärlig total höjd.
Denna metod fungerar också för hela våningar. Om du kan mäta en våning från fasaden på din byggnad kan du multiplicera med det totala antalet våningar för att nå ett ungefärligt totalmått.
Metod 2: Ta en bild med ett objekt med känd höjd
När du tar en bild av byggnaden som du planerar att modellera, ta med något (eller någon) på fotot vars höjd du känner till.
- En tumstock eller en person fungerar bra.
- Placera din "kända kvantitet" så nära byggnaden som möjligt för noggrannhet.
- Ta fotot så långt bort som möjligt för att minimera vertikal förvrängning.
Du kan använda ett fotoredigeringsprogram för att uppskatta byggnadens höjd baserat på objektet (eller personen) som du inkluderade i fotografiet.
Metod 3: Använd lite enkel trigonometri
Med några enkla mätningar är det möjligt att uppskatta höjder med viss noggrannhet. Ta en titt på bilden nedan. Allt du behöver veta är:
- Ditt avstånd från byggnaden
- Din ögonhöjd
- Vinkeln mellan marken och toppen av byggnaden
Använd denna formel för att beräkna byggnadens höjd:
Höjd = (tan(vinkel) x avstånd) + ögonhöjd
Till exempel, med ett avstånd till byggnaden på 25 meter, en vinkel på 37 grader och en ögonhöjd på 1,75 meter, skulle formeln vara:
Höjd = tan(37) x 25m + 1,75m<br>
= 0,75355 x 25m + 1,75m<br>
= 20,6m
Snabbreferens för Mått-rutan
I det här avsnittet hittar du tabeller som visar alla värden som Mått-rutan accepterar, beroende på vilket verktyg du använder. Kom ihåg att när du har använt ett verktyg kan du helt enkelt skriva in värdet och trycka på Enter. Du behöver inte klicka i Mått-rutan. Till dess att du gör en ny ändring av din modell eller väljer ett annat verktyg kan du fortsätta att ange värden som ändrar din åtgärd.
Specificera måttenheter
Följande tabell beskriver hur man specificerar måttenheter. Om du inte anger en enhet använder SketchUp enheterna i din mall. För att se eller ändra dina standardenheter, välj Fönster > Modellinfo och välj Enheter i sidofältet till vänster.
Enhet | Hur man specificerar den | Exempel |
---|---|---|
Tum | nummer + “ | 10” |
Fot | nummer + ' | 10’ |
Millimeter | number + mm | 10mm |
Centimeter | number + cm | 10cm |
Meter | number + m | 10m |
Skapa matriser
En matris arrangerar geometri i en linje (linjär matris) eller runt en punkt (radial matris). Du skapar en matris när du kopierar geometri med verktyget Flytta eller Rotera. I följande tabell beskrivs alla modifierare du kan använda när du skapar matriser.
Matristyp | Hur man specificerar den | Exempel | Mellanrum |
---|---|---|---|
Extern | number + x | 3x | Samma avstånd som original och initialkopia |
Extern | number + * | 3* | Samma avstånd som original och initialkopia |
Intern | number + / | 3/ | Samma avstånd mellan original och initialkopia |
Ange verktygsspecifika måttvärden
Omedelbart efter att du har använt ett verktyg kan du ange exakta värden som sedan visas i Mått-rutan. Vilka värden du kan ange beror på verktyget.
Följande länkar tar dig till artikeln som beskriver de accepterade värdena och modifierarna för varje verktyg:
- Verktygen 2-punktsbåge, Båge, Paj och 3-punktsbåge
- Bågverktyg
- Cirkelverktyg
- Synfält-verktyg
- Linjeverktyg
- Se sig omkring-verktyg
- Flyttaverktyget
- Offsetverktyg
- Paj-verktyg
- Polygon-verktyg
- Gradskiva-verktyg
- Trycka/dra-verktyget
- Rektangelverktyget
- Rotations-verktyg
- Skalverktyget
- Måttverktyg
- Zoom-verktyg