모델 보기

3D로 모델을 만들 때는 모든 면에서 볼 필요가 있습니다. SketchUp에서는 궤도를 회전하고, 확대/축소하고, 패닝하면서 그릴 수 있습니다.

  • 궤도 회전: 모델 주변, 위 또는 아래로 이동합니다. 궤도 회전은 피터팬처럼 모델 주변을 날아다니는 것과 같습니다.
  • 확대/축소: 그릴 때 특정 영역을 집중적으로 보려면 확대하고 모델을 더 넓게 보려면 축소합니다.
  • 팬: 왼쪽, 오른쪽, 위 또는 아래로 이동합니다.

팁: 이들 툴은 자주 사용하는 것이므로, SketchUp에서 3버튼 스크롤 휠 마우스를 사용하여 간단히 전환할 수 있습니다. (마우스 단축키는 이 글 나중에 배웁니다.) SketchUp에서 많은 그림을 그리는 경우 3버튼 스크롤 휠 마우스를 사용하면 스크롤 휠이 없거나 버튼이 하나인 마우스를 사용하는 모델링보다 모델링이 더 쉽습니다.

이들 툴의 작동 방식을 확인하려면 다음 비디오의 개요를 확인하거나 이들 툴의 사용을 안내하는 단계에 대한 다음 섹션을 읽어보십시오.

탐색 툴 외에도 SketchUp에는 카메라 메뉴에 있는 여러 표준 뷰가 포함되어 있습니다. 다음 그림에서는 상단(콜아웃 1), 하단(2), 전면(3), 후면(4), 왼쪽(5), 오른쪽(6), , Iso(7)의 각 표준 뷰에서 모델이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.

팁: 탐색 툴의 고급 기능 또는 표준 뷰를 사용하는 경우, SketchUp은 카메라 개념을 사용하여 뷰를 표시합니다. 뷰를 바꾸고 수정할 때 마치 카메라를 통해 보는 것 같이 표시됩니다.

SketchUp의 카메라 메뉴에는 다음 그림에 표시된 세 가지 관점 옵션이 있습니다. 이는 모델을 보는 방법을 변경합니다.

  • 평행 투영: 이 뷰에서 선은 3D 및 2D 공간 둘 다에서 평행으로 표시됩니다. 이 뷰는 직교 뷰라고도 합니다. 이 뷰에서 인쇄하는 경우, 선 길이에는 배율이 있습니다(예: SketchUp에서 4' = 용지에서 1"). (콜아웃 1)
  • 원근법: 이 뷰에서는 선이 수평선으로 소실되므로 특정 항목은 더 가깝게 표시되는 반면 다른 항목은 멀리 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 엔티티는 확대되지 않습니다. 이는 SketchUp의 기본 뷰입니다. (콜아웃 2)
  • 2점 원근법: 일러스트레이터는 종종 2점 원근법을 사용하여 3D 건물과 컨셉 아트를 그립니다. SketchUp에서 이 뷰를 선택하면 뷰에 두 개의 소실 지점이 생기도록 사용자의 관점을 맞출 수 있습니다. (콜아웃 3)

팁: SketchUp은 모델 주위를 둘러보듯이 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 기술은 주로 완성된 모델을 표시하는 데 사용됩니다. 특정 뷰를 장면으로 저장하여 애니메이션화할 수도 있습니다. 자세한 내용은 디자인 소통을 참조하십시오. 형상을 숨기거나 숨겨진 형상을 보는 방법을 찾는 경우 부드럽게, 매끄럽게, 형상 숨기기를 참조하십시오.

3D 모델 궤도 회전

궤도 회전을 사용하면 바깥쪽에서 형상을 볼 수 있습니다. 모델에 대해 카메라를 회전하려면, SketchUp 인터페이스의 다음 영역에서 찾을 수 있는 궤도 회전 툴()을 활성화하십시오.

  • 메뉴 표시줄의 카메라 > 궤도 회전
  • 카멜 툴바(Microsoft Windows)
  • 시작하기 툴바
  • 대형 툴 세트 툴바
  • 툴 팔레트(macOS)

팁: 기타 툴(걷기 툴 제외)에서 궤도 회전 툴을 즉시 활성화할 수 있습니다.
  • 3버튼 마우스에서: 스크롤 휠을 클릭하고 있습니다.
  • 1버튼 마우스에서: macOS를 사용하는 경우 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채로 Control 및 Command 키를 누릅니다.

궤도 회전 툴을 사용하여 궤도를 회전하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 궤도 회전 툴()을 선택하거나 O 키를 누릅니다.
  2. 그리기 영역에서 아무 곳이나 클릭합니다.
  3. 커서를 아무 방향으로 이동하여 그리기 영역의 중심 주위를 회전합니다.

궤도 회전 툴을 사용하면 기본적인 궤도 회전 외에도 몇 가지 특별한 기능을 수행할 수 있습니다:

  • 그리기 영역에서 모델 중심을 찾으려면 그리기 영역을 두 번 클릭합니다.
  • 궤도 회전하면서 카메라 가장자리를 따라 회전하려면 Ctrl 키(Microsoft Windows) 또는 Option 키(macOS)를 누릅니다. 이렇게 하면 궤도 회전 툴에 내장된 무게감이 가해져 수직 가장자리가 위아래를 향하게 됩니다.

좌우 및 위아래로 패닝

패닝을 실행하면 SketchUp의 카메라(뷰)가 세로 또는 가로로 이동합니다. 팬 툴을 찾을 수 있는 위치는 다음과 같습니다():

  • 메뉴 표시줄의 카메라 > 팬
  • 카멜 툴바(Microsoft Windows)
  • 시작하기 툴바
  • 대형 툴 세트 툴바
  • 툴 팔레트(macOS)

팁: 다른 툴을 사용하는 중에 즉시 팬 툴로 전환할 수 있습니다:
  • 3버튼 스크롤 휠 마우스에서, 스크롤 휠과 왼쪽 마우스 버튼을 계속 누르고 있습니다.
  • 1버튼 마우스 또는 트랙패드에서, 마우스 버튼을 누른 채로 Control, Command, Shift 키를 동시에 누릅니다.
  • 어떤 마우스에서든, 궤도 회전 툴을 선택한 후 Shift 키를 계속 누르고 있습니다.

팬 툴을 사용하여 패닝하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 툴()을 선택하거나 H 키를 누릅니다.
  2. 그리기 영역에서 커서를 클릭하여 아무 방향으로 드래그합니다.

확대/축소

SketchUp에서는 다른 많은 프로그램에서와 마찬가지로, 확대하여 아주 가까이 보거나, 축소하여 더 큰 그림을 볼 수 있습니다. 3D 모델을 그릴 때 확대하면 가장자리와 면을 보다 정확하게 정렬하는 데 도움이 되는 반면, 축소하면 전체 모델을 보거나 방향을 조정하여 작업할 모델의 다른 부분을 찾을 수 있습니다.

SketchUp에는 2가지 특수한 확대/축소 툴인 줌 범위()와 줌 창()도 있으며, 자세한 내용은 이 섹션 후반부에서 배웁니다.

SketchUp 인터페이스에서 확대/축소 툴()을 찾을 수 있습니다.

  • 메뉴 표시줄의 카메라 > 확대/축소
  • 카멜 툴바(Microsoft Windows)
  • 시작하기 툴바
  • 툴 팔레트(macOS)

팁: 다른 툴(예: 선 또는 이동 툴)을 사용하는 중에 확대/축소하려면 스크롤 휠 마우스가 필요합니다. 확대하려면 위로 스크롤하고 축소하려면 아래로 스크롤합니다. 스크롤하여 확대/축소할 때 SketchUp은 커서를 확대/축소의 중심점으로 사용합니다.

원 또는 타원을 그리려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 확대/축소 툴()을 선택하거나 Z 키를 누릅니다.
  2. 확대하려면 클릭하여 위로 드래그합니다. 축소하려면 클릭하여 아래로 드래그합니다. 확대/축소 툴 커서를 드래그하여 확대/축소하면 화면 중앙 안/밖으로 확대/축소됩니다.

참고: 확대/축소 속도는 형상이 확대/축소 커서에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 다릅니다. 형상이 멀리 떨어져 있으면 SketchUp은 빠르게 확대/축소합니다. 형상이 확대/축소 커서에 상대적으로 가까우면 확대/축소 속도가 느립니다.

전체 모델을 즉시 표시하고 그리기 영역 중심에 배치하려면 줌 범위 툴()을 클릭하거나 Shift+Z를 누릅니다. SketchUp 인터페이스의 다음 모서리에서 줌 범위를 찾을 수 있습니다.

  • 메뉴 표시줄의 카메라 > 줌 범위
  • 카멜 툴바(Microsoft Windows)
  • 시작하기 툴바
  • 대형 툴 세트 툴바
  • 툴 팔레트(macOS)

모델의 특정 직사각형 부분을 확대하려면 줌 창 툴을 사용합니다. (시작하기 툴바를 제외하고, 확대/축소 및 줌 범위 툴을 찾을 수 있는 위치에서 줌 창을 찾을 수 있습니다.) 모델의 일부를 확대하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 줌 창 툴()을 선택합니다.
  2. 클릭하고 드래그하여 확대하려는 영역 주위에 상자를 표시합니다. 마우스 버튼을 놓으면 사용자가 그린 상자 안의 모든 항목이 그리기 영역에 채워집니다.

시야 또는 초점거리 변경

덜 알려져 있는 확대/축소 툴 기능은 시야, 즉, 사용자가 볼 수 있는 모델의 양을 변경하는 것입니다. SketchUp에서의 시점은 카메라를 통해 보는 것과 같기 때문에 시야는 각도로 조절할 수 있습니다. 또는 카메라에서와 같이 밀리미터를 사용하여 초점길이를 변경하십시오.

팁: 시야의 개념에 익숙하지 않은 경우에는 이런 식으로 생각해 보십시오. 사람은 전방 약 180도의 시야를 가지고 있습니다. 이 시야를 90도로 좁히면 주변이 보이지 않을 것입니다.

시야 또는 초점길이를 조정하려면 다음 단계를 수행하십시오.

  1. 확대/축소 툴을 선택하거나 Z 키를 누릅니다. 메뉴 표시줄에서도 카메라 > 시야를 선택할 수 있습니다.
  2. 각각 도 또는 밀리미터 단위의 값을 입력합니다. 예를 들어, 45 deg를 입력하면 45도의 시야가 설정됩니다. 35 mm를 입력하면 35mm 카메라와 같은 초점길이가 설정됩니다. 또는 시야를 시각적으로 조정하려면 Shift 키를 누른 채 확대/축소 툴을 드래그하십시오.

팁: 실내 작업을 할 때는 드로잉하면서 더 많은 방을 볼 수 있도록 해 주는 시야가 유용합니다. 다음 그림은 두 개의 다른 시야로 본 동일한 공간을 표시한 것입니다. 맨 위 그림의 시야는 35도입니다. 맨 아래 그림의 시야는 75도입니다.

표준 뷰 설정

카메라 > 표준 뷰를 선택하고 하위 메뉴에서 원하는 뷰를 선택하면 그리기 창을 표준 뷰로 즉시 변경할 수 있습니다. 사용자의 옵션은 다음과 같습니다: 맨 위(콜아웃 1), 맨 아래(콜아웃 2), 전방(콜아웃 3), 후방(콜아웃 4), 왼쪽(콜아웃 5), 오른쪽(콜아웃 6), Iso(콜아웃 7). 다음 그림에 있는 각 예제를 참조하십시오.

팁: 표준 뷰를 클릭 한 번만으로 멀리 유지하려면 뷰 툴바를 표시하십시오. 자세한 내용은 작업 공간 사용자 정의를 참조하십시오.

참고: Iso는 isometric의 약자입니다. 기술 도면이나 기계 도면에서 흔히 볼 수 있는 진정한 등각 투영 뷰에서 3D 객체는 특정 각도에서 2D 공간에 그려지므로 각 도면 축 사이의 각도는 120도입니다. 그러나, SketchUp에서, Iso 카메라 뷰는 x, y 또는 z 축 상의 항목이 비례하는 등축 투영과 다릅니다. 스케치업의 Iso 뷰는 단순히 전체 모델을 표준 각도에서 표시한 것입니다.

팁: SketchUp의 관점을 축을 중심으로 하여 위에서 아래로 빠르게 정렬하려면 컨텍스트에서 그리기 축을 클릭하고 표시되는 메뉴에서 뷰 정렬을 선택하십시오.

이전 뷰로 돌아가기

SketchUp은 현재 뷰에서 다음으로 이동할 때 뷰를 기억합니다. 이전 뷰로 돌아가려면 카메라 > 이전을 선택하십시오. 뷰로 돌아가면 카메라 > 다음을 선택하여 나중 뷰로 이동할 수 있습니다.

팁: 이전 명령을 계속 사용하려면 대형 툴 세트 툴바 또는 카메라 툴바를 표시하십시오. (자세한 내용은 작업 공간 사용자 정의를 참조하십시오.) 이전 툴을 클릭하여 한 번에 하나씩 이전 보기로 이동할 수 있습니다.

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