3D로 모델을 만들 때는 모든 면에서 볼 필요가 있습니다. SketchUp에서는 궤도를 회전하고, 확대/축소하고, 패닝하면서 그릴 수 있습니다.
- 궤도 회전: 모델 주변, 위 또는 아래로 이동합니다. 궤도 회전은 피터팬처럼 모델 주변을 날아다니는 것과 같습니다.
- 확대/축소: 그릴 때 특정 영역을 집중적으로 보려면 확대하고 모델을 더 넓게 보려면 축소합니다.
- 팬: 왼쪽, 오른쪽, 위 또는 아래로 이동합니다.
이들 툴의 작동 방식을 확인하려면 다음 비디오의 개요를 확인하거나 이들 툴의 사용을 안내하는 단계에 대한 다음 섹션을 읽어보십시오.
탐색 툴 외에도 SketchUp에는 카메라 메뉴에 있는 여러 표준 뷰가 포함되어 있습니다. 다음 그림에서는 상단(콜아웃 1), 하단(2), 전면(3), 후면(4), 왼쪽(5), 오른쪽(6), , Iso(7)의 각 표준 뷰에서 모델이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다.
SketchUp의 카메라 메뉴에는 다음 그림에 표시된 세 가지 관점 옵션이 있습니다. 이는 모델을 보는 방법을 변경합니다.
- 평행 투영: 이 뷰에서 선은 3D 및 2D 공간 둘 다에서 평행으로 표시됩니다. 이 뷰는 직교 뷰라고도 합니다. 이 뷰에서 인쇄하는 경우, 선 길이에는 배율이 있습니다(예: SketchUp에서 4' = 용지에서 1"). (콜아웃 1)
- 원근법: 이 뷰에서는 선이 수평선으로 소실되므로 특정 항목은 더 가깝게 표시되는 반면 다른 항목은 멀리 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 엔티티는 확대되지 않습니다. 이는 SketchUp의 기본 뷰입니다. (콜아웃 2)
- 2점 원근법: 일러스트레이터는 종종 2점 원근법을 사용하여 3D 건물과 컨셉 아트를 그립니다. SketchUp에서 이 뷰를 선택하면 뷰에 두 개의 소실 지점이 생기도록 사용자의 관점을 맞출 수 있습니다. (콜아웃 3)
3D 모델 궤도 회전
궤도 회전을 사용하면 바깥쪽에서 형상을 볼 수 있습니다. 모델에 대해 카메라를 회전하려면, SketchUp 인터페이스의 다음 영역에서 찾을 수 있는 궤도 회전 툴()을 활성화하십시오.
- 메뉴 표시줄의 카메라 > 궤도 회전
- 카멜 툴바(Microsoft Windows)
- 시작하기 툴바
- 대형 툴 세트 툴바
- 툴 팔레트(macOS)
- 3버튼 마우스에서: 스크롤 휠을 클릭하고 있습니다.
- 1버튼 마우스에서: macOS를 사용하는 경우 마우스 왼쪽 버튼을 누른 채로 Control 및 Command 키를 누릅니다.
궤도 회전 툴을 사용하여 궤도를 회전하려면 다음 단계를 수행하십시오.
- 궤도 회전 툴()을 선택하거나 O 키를 누릅니다.
- 그리기 영역에서 아무 곳이나 클릭합니다.
- 커서를 아무 방향으로 이동하여 그리기 영역의 중심 주위를 회전합니다.
궤도 회전 툴을 사용하면 기본적인 궤도 회전 외에도 몇 가지 특별한 기능을 수행할 수 있습니다:
- 그리기 영역에서 모델 중심을 찾으려면 그리기 영역을 두 번 클릭합니다.
- 궤도 회전하면서 카메라 가장자리를 따라 회전하려면 Ctrl 키(Microsoft Windows) 또는 Option 키(macOS)를 누릅니다. 이렇게 하면 궤도 회전 툴에 내장된 무게감이 가해져 수직 가장자리가 위아래를 향하게 됩니다.
좌우 및 위아래로 패닝
패닝을 실행하면 SketchUp의 카메라(뷰)가 세로 또는 가로로 이동합니다. 팬 툴을 찾을 수 있는 위치는 다음과 같습니다():
- 메뉴 표시줄의 카메라 > 팬
- 카멜 툴바(Microsoft Windows)
- 시작하기 툴바
- 대형 툴 세트 툴바
- 툴 팔레트(macOS)
- 3버튼 스크롤 휠 마우스에서, 스크롤 휠과 왼쪽 마우스 버튼을 계속 누르고 있습니다.
- 1버튼 마우스 또는 트랙패드에서, 마우스 버튼을 누른 채로 Control, Command, Shift 키를 동시에 누릅니다.
- 어떤 마우스에서든, 궤도 회전 툴을 선택한 후 Shift 키를 계속 누르고 있습니다.
팬 툴을 사용하여 패닝하려면 다음 단계를 수행하십시오.
- 팬 툴()을 선택하거나 H 키를 누릅니다.
- 그리기 영역에서 커서를 클릭하여 아무 방향으로 드래그합니다.
확대/축소
SketchUp에서는 다른 많은 프로그램에서와 마찬가지로, 확대하여 아주 가까이 보거나, 축소하여 더 큰 그림을 볼 수 있습니다. 3D 모델을 그릴 때 확대하면 가장자리와 면을 보다 정확하게 정렬하는 데 도움이 되는 반면, 축소하면 전체 모델을 보거나 방향을 조정하여 작업할 모델의 다른 부분을 찾을 수 있습니다.
SketchUp에는 2가지 특수한 확대/축소 툴인 줌 범위()와 줌 창()도 있으며, 자세한 내용은 이 섹션 후반부에서 배웁니다.
SketchUp 인터페이스에서 확대/축소 툴()을 찾을 수 있습니다.
- 메뉴 표시줄의 카메라 > 확대/축소
- 카멜 툴바(Microsoft Windows)
- 시작하기 툴바
- 툴 팔레트(macOS)
원 또는 타원을 그리려면 다음 단계를 수행하십시오.
- 확대/축소 툴()을 선택하거나 Z 키를 누릅니다.
- 확대하려면 클릭하여 위로 드래그합니다. 축소하려면 클릭하여 아래로 드래그합니다. 확대/축소 툴 커서를 드래그하여 확대/축소하면 화면 중앙 안/밖으로 확대/축소됩니다.
전체 모델을 즉시 표시하고 그리기 영역 중심에 배치하려면 줌 범위 툴()을 클릭하거나 Shift+Z를 누릅니다. SketchUp 인터페이스의 다음 모서리에서 줌 범위를 찾을 수 있습니다.
- 메뉴 표시줄의 카메라 > 줌 범위
- 카멜 툴바(Microsoft Windows)
- 시작하기 툴바
- 대형 툴 세트 툴바
- 툴 팔레트(macOS)
모델의 특정 직사각형 부분을 확대하려면 줌 창 툴을 사용합니다. (시작하기 툴바를 제외하고, 확대/축소 및 줌 범위 툴을 찾을 수 있는 위치에서 줌 창을 찾을 수 있습니다.) 모델의 일부를 확대하려면 다음을 수행하십시오.
- 줌 창 툴()을 선택합니다.
- 클릭하고 드래그하여 확대하려는 영역 주위에 상자를 표시합니다. 마우스 버튼을 놓으면 사용자가 그린 상자 안의 모든 항목이 그리기 영역에 채워집니다.
시야 또는 초점거리 변경
덜 알려져 있는 확대/축소 툴 기능은 시야, 즉, 사용자가 볼 수 있는 모델의 양을 변경하는 것입니다. SketchUp에서의 시점은 카메라를 통해 보는 것과 같기 때문에 시야는 각도로 조절할 수 있습니다. 또는 카메라에서와 같이 밀리미터를 사용하여 초점길이를 변경하십시오.
시야 또는 초점길이를 조정하려면 다음 단계를 수행하십시오.
- 확대/축소 툴을 선택하거나 Z 키를 누릅니다. 메뉴 표시줄에서도 카메라 > 시야를 선택할 수 있습니다.
- 각각 도 또는 밀리미터 단위의 값을 입력합니다. 예를 들어, 45 deg를 입력하면 45도의 시야가 설정됩니다. 35 mm를 입력하면 35mm 카메라와 같은 초점길이가 설정됩니다. 또는 시야를 시각적으로 조정하려면 Shift 키를 누른 채 확대/축소 툴을 드래그하십시오.
표준 뷰 설정
카메라 > 표준 뷰를 선택하고 하위 메뉴에서 원하는 뷰를 선택하면 그리기 창을 표준 뷰로 즉시 변경할 수 있습니다. 사용자의 옵션은 다음과 같습니다: 맨 위(콜아웃 1), 맨 아래(콜아웃 2), 전방(콜아웃 3), 후방(콜아웃 4), 왼쪽(콜아웃 5), 오른쪽(콜아웃 6), Iso(콜아웃 7). 다음 그림에 있는 각 예제를 참조하십시오.
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