Le modèle de votre modélisation détermine les paramètres par défaut de cette dernière. SketchUp comprend plusieurs modèles pour des applications courantes, telles que l'architecture, la construction, l'urbanisme, l'architecture de paysage, la menuiserie, le design d'intérieur et de produits, et l'impression 3D.
Votre modèle détermine les unités de mesure par défaut d'une modélisation. Dans chacun des modèles inclus dans SketchUp, les unités par défaut reflètent l'application du modèle. Par exemple, l'impression 3D et la menuiserie exigent une grande précision. Les unités de mesure des modèles d'impression 3D et de menuiserie sont donc les millimètres ou les pouces. Toutefois, si vous concevez un bâtiment ou un paysage, travailler en millimètres ou en pouces serait fastidieux et peu pratique. C'est pourquoi ces modèles utilisent par défaut les pieds et les pouces, ou les mètres.
Si les modèles par défaut ne vous conviennent pas, vous pouvez ajouter vos propres éléments et les enregistrer dans un fichier de modèle personnalisé. Voici un aperçu des éléments que vous pouvez enregistrer dans un modèle :
- Tous les paramètres de la boîte de dialogue Infos sur le modèle : Cette boîte de dialogue définit les valeurs par défaut pour la globalité de votre modèle. Vous trouverez une présentation rapide de cette boîte de dialogue à la fin de cette section.
- Géométrie que vous avez créée dans la zone de dessin : Par exemple, certains modèles incluent une personne en 2D se tenant à l'origine des axes.un Lorsque vous enregistrez une géométrie dans un modèle, toute nouvelle modélisation basée sur le modèle inclut la géométrie que vous avez enregistrée.
- Styles : Dans le navigateur Styles, vous trouverez des ensembles de styles groupés ou vous pouvez modifier la face, l'arête, l'arrière-plan et le filigrane individuellement. Voir Choisir un style pour en savoir plus.
- Ombres : Les ombres sont souvent la touche finale d'une modélisation, mais vous pouvez également les utiliser pour explorer le comportement des ombres ou simplement améliorer les contours d'un objet. Consultez la page Communiquez vos projets pour en savoir plus. Gardez toutefois à l'esprit que les ombres nécessitent de la mémoire supplémentaire et qu'elles ne sont donc généralement pas activées par défaut. Cela permet d'avoir une modélisation moins lourde, comme expliqué dans la section Améliorer la performance.
Table des matières
Modification du modèle par défaut
Vous avez sélectionné un modèle par défaut lorsque vous avez démarré SketchUp pour la première fois (comme expliqué dans la section Premiers pas dans SketchUp). Si vous souhaitez modifier le modèle par défaut, procédez comme suit :
C:\Program Files\SketchUp\SketchUp 20##\Resources\en-US\Templates
- Sélectionnez Fenêtre > Préférences (Microsoft Windows) ou SketchUp > Préférences (Mac OS X).
- Dans la barre latérale de gauche, sélectionnez l'option Modèle.
- Sélectionnez l'un des modèles dans la zone de liste Modèle type de dessin par défaut. Ou cliquez sur le bouton Parcourir pour accéder à un modèle que vous avez enregistré localement, sélectionnez le fichier du modèle et cliquez sur Ouvrir.
- Cliquez sur OK (Microsoft Windows) ou fermez simplement la boîte de dialogue (Mac OS X). La prochaine fois que vous créerez un nouveau fichier de modèle, SketchUp utilisera votre nouveau modèle par défaut.
Création d'un modèle
Si vous effectuez toujours la même modification ou le même ensemble de modifications lorsque vous créez une nouvelle modélisation, vous pouvez enregistrer toutes ces modifications dans un nouveau modèle afin de commencer à créer votre modélisation immédiatement.
Pour créer un nouveau modèle, procédez comme suit :
- Créez un nouveau fichier SketchUp avec votre modèle par défaut actuel.
- N'apportez que les modifications que vous souhaitez enregistrer dans le modèle. Les modèles comprennent tous les paramètres de la boîte de dialogue Infos sur le modèle, les paramètres de style et les paramètres d'ombre. Vous pouvez également créer n'importe quelle géométrie de base. Pour un aperçu de la boîte de dialogue Infos sur le modèle, voir la section suivante.
- Sélectionnez Fichier > Enregistrer comme modèle type.
- Accédez à l'emplacement où vous souhaitez enregistrer votre modèle.
- Choisissez un nom pour le modèle.
- Cliquez sur le bouton Enregistrer.
Après avoir enregistré le modèle, vous devez suivre les étapes de la section précédente pour faire du modèle modifié votre modèle par défaut.
Sous Microsoft Windows, vous devez avoir l'autorisation d'enregistrer des fichiers dans le dossier Templates de SketchUp, qui se trouve à l'emplacement suivant :
C:\Users\username\App Data\Roaming\SketchUp\SketchUp 2017\Templates
.
Sous Mac OS X, vous devez rendre vos fichiers de bibliothèque visibles pour les voir, et vos modèles sont enregistrés à cet emplacement : ~/Library/Application Support/SketchUp 201#/SketchUp
, où #
correspond au numéro de version de SketchUp.
Exploration de la boîte de dialogue Infos sur le modèle
La boîte de dialogue Infos sur le modèle est l'endroit où vous appliquez les paramètres pour l'ensemble de votre modélisation, il est donc logique que les modèles reflètent tous les paramètres que vous définissez ici. Pour ouvrir la boîte de dialogue Infos sur le modèle, illustrée dans la figure suivante, sélectionnez Fenêtre > Infos sur le modèle. Pour accéder aux différents types de paramètres, sélectionnez une option dans la barre latérale de gauche.
La liste suivante présente chacune des options de la barre latérale :
- Animation : Si vous animez des scènes, comme expliqué dans la section Communiquez vos projets, les paramètres de cette section définissent le moment des transitions et le délai entre les scènes.
- Classifications : Si vous utilisez la modélisation des informations des bâtiments (BIM) et les données de classification, comme expliqué dans Classification des objets, vous pouvez importer des systèmes de classification par l'intermédiaire de ce panneau.
- Composants : Définissez des préférences pour l'affichage des composants et des groupes lorsque vous les modifiez dans le contexte du composant ou du groupe. Vous pouvez également activer/désactiver l'affichage des axes des composants. Voir Regroupement des éléments de géométrie et Développer des composants et composants dynamiques pour en savoir plus.
- Crédits : Vous pouvez voir qui a créé un modèle ou cliquer sur Revendiquer le crédit pour ajouter le nom du propriétaire de la licence SketchUp au modèle. Si votre modèle contient des composants, vous pouvez également voir qui les a créés. Cette fonctionnalité est pratique si vous collaborez avec une équipe pour créer un modèle, ou si vous chargez ou téléchargez des modèles et des composants via 3D Warehouse.
- Cotations : Définissez les valeurs par défaut du texte de cotation. Voir Ajouter du texte à un modèle.
- Fichier : Consultez les données de base sur le fichier modèle.
- Géoposition : Vérifiez si votre modèle est géolocalisé. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez ajouter un emplacement via Google. Les utilisateurs de SketchUp Pro peuvent également saisir des coordonnées géographiques manuellement. Voir Modéliser le relief et d'autres formes arrondies pour une présentation des modèles géolocalisés.
- Rendu : Vous trouverez ici un paramètre pour les textures anticrénelées, qui permet d'améliorer les performances. Voir Améliorer la performance pour en savoir plus sur la personnalisation de SketchUp afin de gérer les problèmes de performances.
- Statistiques : Ce panneau permet de suivre toutes les entités que votre modèle contient. Vous y trouverez également des outils permettant de purger les éléments inutilisés et de résoudre les problèmes.
- Texte : Définissez des valeurs par défaut pour le texte d'écran et le texte des légendes, comme expliqué dans la section Ajouter du texte à un modèle.
- Unités : Choisissez l'unité de mesure par défaut pour votre modèle. Commencez par les options de la liste déroulante Format : Architectural, Décimal, Ingénierie ou Fractionnel. Si vous choisissez Décimal, vous pouvez également choisir si votre modèle utilise des pouces, des pieds, des millimètres, des centimètres ou des mètres comme unité par défaut.