• Todos cometemos errores. En SketchUp puedes corregir errores con el comando Deshacer o la herramienta Goma de borrar. Usar el comando Deshacer El comando Deshacer revierte tu acción más reciente. Por ejemplo:

  • En SketchUp, puedes copiar geometría utilizando Los comandos Copiar y Pegar La herramienta Mover () La herramienta Rotar () Cuando copias y pegas con la herramienta Mover, puedes hacer una única copia o crear múltiples copias e indicar a SketchUp cómo espaciarlas, siempre que sepas las pulsaciones de teclado secretas.

  • Cuando dibujas un modelo en SketchUp, mover tu modelo (o partes de él) requiere una tercera dimensión. Literalmente. Este artículo es tu guía para mover cosas en tu modelo 3D: desde una simple operación de hacer clic y arrastrar hasta moverte con la precisión de las coordenadas 3D.

  • Mientras dibujas modelos en 3D en SketchUp, la capacidad de dividir aristas y caras te permite crear y manipular tu geometría de maneras complejas. También puedes explosionar entidades, como círculos y polígonos, en segmentos individuales.

  • Tu modelo es algo más que líneas rectas. SketchUp puede ayudarte a crear geometría curva usando arcos. Antes de empezar a dibujar arcos, aquí tienes algunos detalles útiles sobre la manera en que funcionan las entidades de arco:

  • Con la herramienta Empujar/Tirar () puedes crear una forma 3D a partir de una cara, o cortar una forma 3D de tu modelo. Puedes empujar/tirar de cualquier tipo de cara: circular, rectangular o abstracta.

  • La herramienta de selección () define qué elementos quieres modificar con las demás herramientas y comandos de SketchUp. Si quieres cambiar la longitud de una línea, primero selecciona dicha línea. Si quieres escalar una caja, selecciona la caja. Si quieres mover la línea y la caja, empieza por seleccionar ambas, creando lo que llamamos un conjunto de selección. Aquí puedes encontrar la herramienta de selección de SketchUp:

  • Muchos modelos parten de formas básicas. En SketchUp, las herramientas de forma te ayudan a dibujar rectángulos, círculos y polígonos. Tienes estas herramientas en la barra de Primeros pasos, la barra de Dibujo y la barra de Herramientas grandes.

  • Dibujar un modelo en 3D es distinto a dibujar una imagen en 2D. En esta introducción a los conceptos e ideas básicas sobre dibujo se explican diversas formas de crear aristas y superficies (las entidades básicas de cualquier modelo de SketchUp). También descubrirás cómo te puede ayudar el motor de inferencias de SketchUp a situar esas líneas y superficies en el eje deseado.

  • No importa cuán simple o complejo sea tu modelo, cada modelo en SketchUp es en realidad solo aristas y caras. Las herramientas de dibujo te permiten crear esas aristas y caras. Si no tienes experiencia dibujando con SketchUp, empieza de forma sencilla: