Todos cometemos errores. En SketchUp puedes corregir errores con el comando Deshacer o la herramienta Goma de borrar. Usar el comando Deshacer El comando Deshacer revierte tu acción más reciente. Por ejemplo:
En SketchUp, puedes copiar geometría utilizando Los comandos Copiar y Pegar La herramienta Mover () La herramienta Rotar () Cuando copias y pegas con la herramienta Mover, puedes hacer una única copia o crear múltiples copias e indicar a SketchUp cómo espaciarlas, siempre que sepas las pulsaciones de teclado secretas.
Cuando dibujas un modelo en SketchUp, mover tu modelo (o partes de él) requiere una tercera dimensión. Literalmente. Este artículo es tu guía para mover cosas en tu modelo 3D: desde una simple operación de hacer clic y arrastrar hasta moverte con la precisión de las coordenadas 3D.
Mientras dibujas modelos en 3D en SketchUp, la capacidad de dividir aristas y caras te permite crear y manipular tu geometría de maneras complejas. También puedes explosionar entidades, como círculos y polígonos, en segmentos individuales.
Tu modelo es algo más que líneas rectas. SketchUp puede ayudarte a crear geometría curva usando arcos. Antes de empezar a dibujar arcos, aquí tienes algunos detalles útiles sobre la manera en que funcionan las entidades de arco:
Con la herramienta Empujar/Tirar () puedes crear una forma 3D a partir de una cara, o cortar una forma 3D de tu modelo. Puedes empujar/tirar de cualquier tipo de cara: circular, rectangular o abstracta.
La herramienta de selección () define qué elementos quieres modificar con las demás herramientas y comandos de SketchUp. Si quieres cambiar la longitud de una línea, primero selecciona dicha línea. Si quieres escalar una caja, selecciona la caja. Si quieres mover la línea y la caja, empieza por seleccionar ambas, creando lo que llamamos un conjunto de selección. Aquí puedes encontrar la herramienta de selección de SketchUp:
Muchos modelos parten de formas básicas. En SketchUp, las herramientas de forma te ayudan a dibujar rectángulos, círculos y polígonos. Tienes estas herramientas en la barra de Primeros pasos, la barra de Dibujo y la barra de Herramientas grandes.
Dibujar un modelo en 3D es distinto a dibujar una imagen en 2D. En esta introducción a los conceptos e ideas básicas sobre dibujo se explican diversas formas de crear aristas y superficies (las entidades básicas de cualquier modelo de SketchUp). También descubrirás cómo te puede ayudar el motor de inferencias de SketchUp a situar esas líneas y superficies en el eje deseado.
No importa cuán simple o complejo sea tu modelo, cada modelo en SketchUp es en realidad solo aristas y caras. Las herramientas de dibujo te permiten crear esas aristas y caras. Si no tienes experiencia dibujando con SketchUp, empieza de forma sencilla: