¿El terreno que quieres modelar existe realmente y en formato digital? ¡Qué bien! ¡Basta con importarlo! Bueno, más o menos. Además, después de importar el terreno, normalmente necesitarás editarlo. Como mínimo, es probable que debas limpiar los datos importados mediante la reducción del número de caras para mejorar el rendimiento de tu modelo, mediante el trazado de líneas de contorno o algunas otras tareas abordadas en Editar y ajustar el terreno. Pero ya lo veremos más adelante.
El terreno es importante para muchos modeladores de SketchUp: tu edificio necesita un terreno sobre el cual sostenerse; o tal vez estés modelando el terreno en sí para crear un paisaje. Pero espera. Las herramientas de caja de arena de SketchUp, las herramientas que usas para modelar el terreno, también pueden crear formas que no tengan ninguna relación con el terreno. ¿Cómo puede el terreno incluir todas estas otras posibilidades?
Algunos filósofos afirman que nombrar algo es el primer paso para descubrir qué lo diferencia de todas las demás cosas del mundo. En un modelo 3D de SketchUp, sucede lo mismo. Cuando usas el Classifier (Clasificador) para incrustar datos en grupos o componentes, esos grupos o componentes se convierten en objetos. Cuando los objetos tienen nombres, descripciones, etc., puedes gestionar los detalles de todos los objetos clasificados.
Cuando transformas la geometría en un componente, tu modelo 3D tiene todos los comportamientos y las capacidades de un componente:
Las etiquetas te ayudan a organizar los objetos en tu modelo de SketchUp y controlar su visibilidad. SketchUp te permite ocultar objetos etiquetados con un solo clic en lugar de seleccionar cada objeto. Si ocultas grandes partes de tu modelo usando etiquetas, encontrarás cosas más rápidamente e incluso acelerarás SketchUp un poco. Puedes usar la visibilidad de etiquetas no solo para configurar escenas en SketchUp, sino para configurar tu modelo de modo que funcione eficientemente.
Los componentes de SketchUp te permiten reutilizar objetos. Por ejemplo, prácticamente todos los edificios tienen por lo menos una puerta y ventana. En lugar de modelar estos objetos comunes, puedes insertar un componente que otra persona ya haya hecho.
La función Adaptar fotografía de SketchUp resulta de gran utilidad, porque permite:
¿Alguna vez has pegado una calcomanía en una ventana o en una pared? En SketchUp, pegar una imagen en una cara es incluso más fácil que pegar esas calcomanías, porque las imágenes digitales no se arrugan ni atrapan burbujas de aire. Técnicamente hablando, SketchUp te permite importar imágenes que ya estén en tu disco duro. Cuando importas imágenes desde tu disco duro (selecciona Archivo > Importar para ver el cuadro de diálogo Abrir, que se muestra en la figura), puedes importar la imagen como una imagen, una textura o una foto adaptada.
Para añadir detalles y realismo a tus modelos, SketchUp permite pintar materiales sobre superficies. Los materiales son básicamente pinturas con color y textura opcional (definida por un archivo de imagen). Por ejemplo, en la siguiente figura se ve que el material de los tejados es azul y tiene una textura que imita el techado metálico. Los laterales del edificio y la hierba también son materiales con color y textura.
Una parte importante del estilo de tu modelo es lo que ves en el fondo. SketchUp facilita la personalización del fondo, incluidos el cielo, el horizonte y el suelo, para que se adapte mejor al estilo de tu modelo. Después de todo, ¿de qué sirve hacer un vehículo para explorar Marte si no parece que esté en el planeta rojo? Puedes personalizar los colores del fondo de tu modelo en el panel Estilos mediante estos pasos: