Voltear, reflejar, rotar y matrices

Con las herramientas de voltear y rotar de SketchUp, tu geometría será tan ágil como una troupe de acróbatas. El comando Voltear te permite voltear la geometría 180 grados a lo largo de cualquier eje. Con la herramienta Rotar, la geometría puede hacer piruetas como un gimnasta profesional.

Voltear la geometría a lo largo de un eje

Para voltear la geometría, sigue estos pasos:

  1. Con la herramienta Seleccionar (), selecciona la geometría que quieras voltear.
  2. Abre el menú contextual de tu selección y elige la opción Voltear en.
  3. En el submenú, selecciona un eje.

En la figura, Sophie muestra los resultados de voltear a lo largo del eje azul (1) o del eje rojo (2).

Sugerencia: para reflejar la geometría, combina los comandos Copiar y Voltear en. Cuando modelas objetos como coches (o cualquier cosa que sea igual en ambos lados), la duplicación te permite crear la mitad de un modelo (1), copiarlo (2) y, a continuación, voltear la copia (3) para crear una imagen reflejada que complete el modelo, como se muestra en la figura siguiente. Consulta Seleccionar geometrías para ver sugerencias sobre cómo hacer selecciones complejas.

Rotar la geometría un ángulo

Con la herramienta Rotar, puedes rotar la geometría cualquier ángulo. Por ejemplo, supongamos que quieres girar este telescopio para que apunte a un ángulo diferente o a otra parte del cielo.

A continuación te indicamos cómo utilizar la herramienta Rotar para girar la geometría:

  1. Con la herramienta Seleccionar (), selecciona la geometría que quieras rotar. Aquí, se ha seleccionado la geometría que apunta el telescopio al cielo, pero no la base, que debe permanecer en el suelo.
  2. Selecciona la herramienta Rotar (). Aparecerá el cursor con forma de transportador de la herramienta Rotar.
  3. Mueve el cursor hasta que esté en el plano que quieras usar para la rotación. Para bloquear el plano, mantén pulsada la tecla Mayús hasta que hagas clic para establecer el vértice del ángulo. Cuando el plano es perpendicular a un eje, el cursor se vuelve rojo, verde o azul, respectivamente, como se muestra en la figura.
    Sugerencia: al mantener pulsada la tecla Mayús para restringir el plano de rotación, puedes pulsar Alt (Microsoft Windows) o Comando (OS X) para liberar el transportador del plano inferenciado. El ángulo del transportador seguirá siendo el ángulo del plano original, pero ahora puedes mover el transportador para inferir otra geometría.

    Sugerencia: en este ejemplo, inferir desde una cara que está en el mismo plano que la rotación deseada es la forma más fácil de hallar el plano correcto. Mantén pulsada la rueda de desplazamiento del ratón de tres botones para cambiar temporalmente a la herramienta Orbitar () y encuentra una buena vista del plano deseado. Consulta Ver un modelo para obtener más detalles sobre opciones de visualización.

  4. Haz clic para establecer el vértice del ángulo (leyenda 1 en la siguiente figura).
  5. Con el cursor de flecha circular, haz clic para establecer el primer punto del ángulo de rotación. En este ejemplo, el punto de inicio (leyenda 2 en la siguiente figura) es paralelo al ángulo actual del telescopio.
  6. Mueve el cursor en la dirección de rotación y haz clic para completar el ángulo de rotación. En la figura, el cursor de flecha circular se sitúa en la posición más probable para completar la rotación (leyenda 3). Observa que el cuadro Medidas indica el ángulo.
  7. (Opcional) Escribe un valor exacto de rotación angular o pendiente y pulsa Intro. En la siguiente tabla se describe cómo especificar cada valor. Los valores negativos mueven la rotación del ángulo en sentido antihorario.
Para especificar esto. . . Escribe esto Ejemplo
Un ángulo exacto en grados Un valor decimal Escribe 34,1 para rotar un ángulo exacto de 34,1 grados.
Un nuevo ángulo como pendiente Los dos valores separados por dos puntos Escribe 8:12 para una pendiente de 8 sobre 12.

He aquí otro ejemplo para ayudarte a comprender cómo lograr el ángulo de rotación deseado. Imagina que necesitas rotar todo el telescopio hacia una parte diferente del cielo (hacia el noroeste, por ejemplo, en lugar de hacia el norte). Empieza por seleccionar todo el telescopio y luego selecciona Cámara > Vistas estándar > Arriba para ver el telescopio desde arriba. (En Ver un modelo se explican las opciones de visualización de SketchUp.) Con la herramienta Rotar, bloquea el cursor del transportador en la dirección azul y haz clic en la parte superior para establecer el vértice del ángulo (leyenda 1). Haz clic para iniciar el ángulo en la dirección norte (2) y, a continuación, haz clic de nuevo para completar el ángulo en la dirección noroeste deseada (3).

En el siguiente vídeo puedes ver el funcionamiento de la herramienta Rotar; verás cómo girar las agujas de un reloj y abrir la puerta de una caja fuerte, doblar una superficie de SketchUp para convertirla en un avión de papel, etc.

Marcadores de inferencia de esquinas

Al seleccionar o pasar el ratón sobre un componente/grupo, verá que hay iconos de inferencia. Estos iconos se muestran de forma diferente según la geometría y la acción que se esté realizando. En la imagen siguiente se señalan las esquinas del cuadro de delimitación del componente o del grupo que te ayudarán a rotarlo mejor. Los marcadores del componente/grupo se representan como puntos grises en las esquinas del cuadro. Puedes utilizarlos para agarrar y rotar el objeto.

Cuando muevas el cursor sobre una esquina que esté oculta por otra geometría, el punto gris se volverá azul, y el componente se mostrará transparente para ayudarte a ver la esquina oculta y la geometría que hay detrás para situarlo.

  

Puedes alternar entre los marcadores disponibles, el centro del objeto, el centro del borde contextual y el centro del vértice contextual localizando el primer marcador y cambiando de uno a otro mediante las teclas Comando en Mac o Alt en Windows.

Plegar la geometría a lo largo de un eje

La geometría de SketchUp es tan flexible que se puede doblar como si fuera papel. Sigue estos pasos:

  1. Con la herramienta Seleccionar (), selecciona la geometría que quieras doblar.
  2. Selecciona la herramienta Rotar ().
  3. Con el cursor en forma de transportador de la herramienta Rotar, haz clic y arrastra desde un extremo de la línea de plegado hasta el otro. Suelta el botón del ratón cuando hayas terminado. En este ejemplo, la línea que divide el polígono en dos partes iguales es la línea de plegado.
  4. Haz clic en el punto inicial de la rotación. En la figura, la rotación empieza en el cursor de flecha circular.
  5. Mueve el ratón para rotar. Si se han activado los ajustes de ángulo en las preferencias, los movimientos cercanos al transportador dan lugar a ajustes de ángulo, mientras que los que están más lejos permiten la rotación libre. El valor en grados del ángulo de rotación se muestra en el cuadro Medidas mientras mueves el cursor.
  6. Haz clic en el extremo para completar la rotación. La siguiente figura muestra el extremo de la rotación y la vista previa dinámica del polígono plegado.
  7. (Opcional) Escribe un valor exacto de rotación angular o pendiente y pulsa Intro. Consulta en la tabla anterior los detalles sobre cómo especificar cada valor. Los valores negativos pliegan la geometría en sentido antihorario.
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