• Dans SketchUp, vous pouvez définir quelques préférences concernant le fonctionnement général du logiciel et l'enregistrement des fichiers.

  • Certains philosophes pensent que le fait de nommer quelque chose constitue le premier pas pour identifier ce qui différencie cette chose de toutes les autres choses du monde. Dans un modèle 3D SketchUp, cette idée n'est pas un simple concept abstrait. Lorsque vous utilisez le Classificateur pour incorporer des données dans des groupes ou composants, ces groupes ou composants deviennent des objets. Lorsque les objets possèdent un nom, une description, etc, vous pouvez gérer les informations de tous les objets classifiés.

  • Lorsque vous transformez un élément géométrique en composant, votre modèle 3D possède tous les comportements et toutes les capacités d'un composant :

  • Les composants SketchUp vous permettent de réutiliser des objets. Par exemple, la plupart des bâtiments ont au moins une porte et une fenêtre. Au lieu de modéliser ces objets courants, vous pouvez insérer un composant que quelqu'un d'autre a déjà créé.

  • Pour créer un modèle 3D dans SketchUp, vous alternez constamment entre les outils de dessin, les aperçus, les composants et les outils d'organisation. Dans cet article, vous trouverez plusieurs exemples illustrant comment utiliser ces outils ensemble pour modéliser une forme ou un objet spécifique. Les exemples illustrent quelques-unes des différentes applications permettant de créer des modèles 3D dans SketchUp : menuiserie, pièces de modélisation ou objets abstraits, et création de bâtiments. Les exemples sont classés de façon approximative, du plus simple au plus complexe.