Para crear un modelo 3D en SketchUp, cambias constantemente entre herramientas de dibujo, vistas, componentes y herramientas de organización. En este artículo encontrarás varios ejemplos sobre cómo puedes usar estas herramientas en conjunto para modelar una forma u objeto específicos. Los ejemplos ilustran algunas de las distintas aplicaciones para crear modelos 3D en SketchUp: carpintería, modelado de piezas u objetos abstractos, y creación de edificios. Los ejemplos están ordenados libremente, de lo simple a lo complejo.
La función Suavizar aristas quizá te recuerde a una barra de mantequilla o de chocolate que se derritió con el calor. Sin embargo, en SketchUp, esta función no pone en riesgo la integridad estructural del modelo.
Todos cometemos errores. En SketchUp puedes corregir errores con el comando Deshacer o la herramienta Goma de borrar. Usar el comando Deshacer El comando Deshacer revierte tu acción más reciente. Por ejemplo:
Mientras dibujas modelos en 3D en SketchUp, la capacidad de dividir aristas y caras te permite crear y manipular tu geometría de maneras complejas. También puedes explosionar entidades, como círculos y polígonos, en segmentos individuales.
Dibujar un modelo en 3D es distinto a dibujar una imagen en 2D. En esta introducción a los conceptos e ideas básicas sobre dibujo se explican diversas formas de crear aristas y superficies (las entidades básicas de cualquier modelo de SketchUp). También descubrirás cómo te puede ayudar el motor de inferencias de SketchUp a situar esas líneas y superficies en el eje deseado.
La primera vez que uses SketchUp, tendrás que iniciar sesión para activar tu suscripción o tu versión de prueba. Cuando hayas iniciado sesión, aparecerá la ventana de bienvenida de SketchUp, como se muestra aquí. Esta ventana es tu punto de partida para crear modelos, y aparece cada vez que abras SketchUp (a no ser que la desactives en la ventana de Preferencias de SketchUp).